作為一些效能、時延估量參考一、在傳統lte網路中的切換時延是50~150ms。所謂切換,就是指當移動臺在通話過程中從乙個基站覆蓋區移動到另乙個基站覆蓋區,或者由於外界干擾而造成通話質量下降時,必須改變原有的話音信道而轉接到一條新的空閒話音通道上去,以繼續保持通話的過程。所以你在高鐵上玩網路對戰遊戲,會發現網路時好時壞(當然影響的不止這乙個因素)
二、傳輸網路每100km時延大約是0.5ms。所以,在中國的玩家,就算通過直連vpn連線到美國伺服器,那也少說有50-100ms的時延了;另一方面,遊戲加速器是通過一些專用伺服器通道,減少你的電腦/手機到遊戲伺服器的路程(假定你在山東日照乙個縣,遊戲伺服器在上海的郊區,如果不走遊戲加速器專用伺服器,那麼你的路由路線一般是:縣級電信伺服器->日照市級電信伺服器->濟南市市級電信伺服器->北京電信伺服器中心->上海電信伺服器中心->上海郊區伺服器->遊戲伺服器,基本繞了大中國一圈,但如果開了加速器的話,那麼可能你的路由路線是縣級電信伺服器->日照市級電信伺服器->山東遊戲**伺服器通道->上海遊戲**伺服器通道->上海郊區伺服器->遊戲伺服器,差不多可能可以縮短上千千公尺,如果組網更複雜或者玩遊戲的時候是在**高峰,那麼縮短距離可能會更多,這麼算下來,少說是降低了本來還不錯的時延譬如60-70ms,使用加速器後就可以降低到30-40ms乙個很優秀的時延)
三、當前無線基站間站間協同時延約在10~13ms左右。主要是基站bbu之間互相通訊的損耗,如果將多個bbu框合併為乙個,那麼這個時延將會解決。
四、1g頻寬的網口傳送1m位元組資料的時延為8ms
無線網路中的一些概念
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