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控制代碼是wondows用來標識被應用程式所建立或使用的物件的唯一整數,windows使用各種各樣的
控制代碼標識諸如應用程式例項,視窗,控制,位圖,gdi物件等等。windows
控制代碼有點像c語言中的檔案
控制代碼。
從上面的定義中的我們可以看到,
控制代碼是乙個識別符號,是拿來標識物件或者專案的,它就象我們的姓名一樣,每個人都會有乙個,不同的人的姓名不一樣,但是,也可能有乙個名字和你一樣的人。從資料型別上來看它只是乙個16位的無符號整數。應用程式幾乎總是通過呼叫乙個windows函式來獲得乙個
控制代碼,之後其他的windows函式就可以使用該
控制代碼,以引用相應的物件。
如果想更透徹一點地認識
控制代碼,我可以告訴大家,
控制代碼是 一種指向指標的指標。我們知道,所謂指標是一種記憶體位址。應用程式啟動後,組成這個程式的各物件是住留在記憶體的。如果簡單地理解,似乎我們只要獲知這個內 存的首位址,那麼就可以隨時用這個位址訪問物件。但是,如果您真的這樣認為,那麼您就大錯特錯了。我們知道,windows是乙個以虛擬記憶體為基礎的操作 系統。在這種系統環境下,windows記憶體管理器經常在記憶體中來回移動物件,依此來滿足各種應用程式的記憶體需要。物件被移動意味著它的位址變化了。如果 位址總是如此變化,我們該到**去找該物件呢?
為了解決這個問題,windows作業系統為各應用程式騰出一些內儲存位址,用來專門登記各應用物件在記憶體中的位址變化,而這個位址(儲存單元的位置)本身是不變的。windows記憶體管理器在移動物件在記憶體中的位置後,把物件新的位址告知這個
控制代碼位址來儲存。這樣我們只需記住這個
控制代碼位址就可以間接地知道物件具體在記憶體中的哪個位置。這個位址是在物件裝載(load)時由系統分配給的,當系統解除安裝時(unload)又釋放給系統。
控制代碼位址(穩定)→記載著物件在記憶體中的位址────→物件在記憶體中的位址(不穩定)→實際物件
本質:windows程式中並不是用實體地址來標識乙個記憶體塊,檔案,任務或動態裝入模組的,相反的,windows api給這些專案分配確定的
控制代碼,並將
控制代碼返回給應用程式,然後通過
控制代碼來進行操作。
但是必須注意的是程式每次從新啟動,系統不能保證分配給這個程式的
控制代碼還是原來的那個
控制代碼,而且絕大多數情況的確不一樣的。假如我們把進入電影院看電影看成是乙個應用程式的啟動執行,那麼系統給應用程式分配的
控制代碼總是不一樣,這和每次電影院售給我們的門票總是不同的乙個座位是一樣的道理。
受m$的幫助文件以及很多windows程式設計書籍的影響,大家對局柄比較普遍的認識是:
控制代碼是乙個整數,用以標識windows物件,
控制代碼不是乙個指標……
而實際上,這些不過是m$進行資料封裝的幌子而已,下面我們一起來分析一下handle到底是什麼。
請先到windef.h找絕大多數
控制代碼的定義:
declare_handle(hwnd);
declare_handle(hhook); ……
declare_handle(hgdiobj);
declare_handle(hbitmap);
declare_handle(hbrush); ……
typedef handle hglobal;
typedef handle hlocal; ……
ok, 現在大家跟我一起翻到winnt.h,看看declare_handle和handle到底是什麼:
#ifdef strict
typedef void *handle;
#define declare_handle(name) struct name##__ ; typedef struct name##__ *name
#else
typedef pvoid handle;
#define declare_handle(name) typedef handle name
#endif
typedef handle *phandle;
哈哈,現在知道了吧,handle就是pvoid,也就是無型別指標,
而declare_handle(hwnd);就是:
struct hwnd__ ;
typedef struct hwnd__ *hwnd;
現在實際上都清楚啦,這些handles都不過是指向struct的指標,至於這個struct的用處,連m$都說unused了,^o^
現在解釋下m$這麼做的意義,這就是所謂資料封裝,你可以在你的程式中把m$的內部結構指標傳來傳去,可是你卻不知道它到底指向的內容是什麼,而且可以編個
控制代碼的瞎話防止大家的質疑:)。而m$的程式大可以這麼寫:
#include //這個和大家用的一樣
#include "windows_in.h" //這個是m$自用的,外人別想看到^o^
hsomethingelse dosomething(hsomething hsomething) {
struct realsomething* p = (struct realsomething*)hsomething; //先強制型別轉換成內部結構指標
……do something……
return (hsomethingelse)prealsomethingelse;//強制型別逆轉換
關於什麼是控制代碼(經典)
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