其實w3c上的教程已經很清楚了,我也建議大家去看看w3c上的教程
1 使用js對dom節點操作進行變換會帶來大量重排、重繪,使得頁面效能不佳主要的的有點就是以上兩點了。至於缺點,就是相容性的問題。可能你為了寫乙個小動畫要寫幾十行甚至上百行css,這確實是一件很痛苦的事,大家知道css3屬性,在ie9之前都是不支援的,但是相信,在不久的將來,低版本的ie一定會被摒棄的。2 css3 動畫啟用的是硬體加速(gpu),而且對gpu的消耗很小;
好了。廢話不多說,進入正題;
先介紹兩個屬性:transform和transtion;
transform包括如下幾個引數:
我們乙個個介紹:~~translate:
translate()的意思是元素根據給定的 left(x 座標) 和 top(y 座標) 位置引數從其當前位置移動。可寫負值;例如:
-webkit-transform
:translate(100px,100px);
-moz-transform
:translate(100px,100px);
-ms-transform
:translate(100px,100px);
-o-transform
:translate(100px,100px);
transform
:translate(100px,100px);
上面的元素現在與其原來的位置左邊(left)移動了100px;上面(top)移動了100px;如下圖:
~~rotate:
rotate:旋轉的意思。就是使原來的元素以乙個中心點旋轉多少度得到的最後形態;可寫負值;
-webkit-transform
:rotate(45deg);//deg單位值度數;
-moz-transform
:rotate(45deg);
-ms-transform
:rotate(45deg);
-o-transform
:rotate(45deg);
transform
:rotate(45deg);
上面的元素現在與其原來的位置順勢針旋轉了45度;如下圖:
~~scale:
scale:改變元素的大小;
-webkit-transform
:scale(1
.2);//為原來的1.2倍
-moz-transform
:scale(1
.2);
-ms-transform
:scale(1
.2);
-o-transform
:scale(1
.2);
transform
:scale(1
.2);
上面的元素現在與其原來的大小增大了1.2倍;如下圖:
~~skew:
skew:使元素根據給定的角度產生翻轉;
-webkit-transform
:skew(45deg,30deg);//deg單位值度數;
-moz-transform
:skew(45deg,30deg);
-ms-transform
:skew(45deg,30deg);
-o-transform
:skew(45deg,30deg);
transform
:skew(45deg,30deg);
上面的元素現在與其原來的x軸傾斜了45deg,y軸傾斜了30deg;如下圖:
~~matrix
matrix 作用是將所有的transform引數放在一起,最後得到的結果;
transform
:matrix(0
.866,0.5,-0
.5,0.866,0,0);
-ms-transform
:matrix(0
.866,0.5,-0
.5,0.866,0,0);
-moz-transform
:matrix(0
.866,0.5,-0
.5,0.866,0,0);
-webkit-transform
:matrix(0
.866,0.5,-0
.5,0.866,0,0);
-o-transform
:matrix(0
.866,0.5,-0
.5,0.866,0,0);
以上就是transform系列引數了。對了,還乙個transform-origin。就是你改變元素的起始點。預設是0 0;可以寫成transform-origin:left top或者transform-origin:0 0;transform-origin:10% 10%;等等。
後續內容會慢慢寫出來,敬請期待
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