本章將學習以下內容
根據座標列印出蛇
利用隨機數生成食物
列印食物
蛇的列印
食物本章完整**
運動的原理:
類似動畫的原理,蛇每移動一次,重新繪製一次影象,通過不斷的重繪,形成連續的動作。如何運動:
方法二:
比較兩種方法,可以發現方法二更為簡便。
基於方法二的特點,陣列不能滿足我們的需求
所以這裡就需要介紹一種新的資料結構
也就是:鍊錶
這裡的鍊錶用陣列實現,沒有指標。
簡單的說,這裡的鍊錶就是乙個結構體陣列,陣列裡的每乙個元素都存有
當我們需要把蛇尾接到蛇頭的前面時,我們只需
要把蛇尾的pre
設定為蛇頭
把蛇頭的next
設定為蛇尾
將head
指向新的蛇頭
將nail
指向新的蛇尾(原蛇尾的前乙個)
通過這種方法,我們能夠保證蛇在陣列裡的儲存區段不變。
除此之外,再定義兩個變數,儲存蛇頭,蛇尾在陣列中的位置。
列印時,從蛇頭開始,利用next
,不斷往蛇尾移即可。
定義相關變數
// 定義乙個結構體用來儲存蛇的每節身體的座標
struct snake
s[100];
// 定義三個變數存 蛇長,蛇頭,蛇尾
int lenth, head, nail;
定義個函式printsnake( )列印蛇
// 列印蛇
void printsnake()
}
在init初始化函式加入蛇的初始化資訊
void init()
編譯執行,測試是否正常列印
我們需要乙個能夠生成隨機數的函式用來產生食物的座標,
同時還要乙個函式判斷座標是否合法
不能與圍牆重合
不能與蛇重合
srand((unsigned
long)time(0));
a = rand() % 10;
int ok_food()
// 都沒有,則返回1
return
1;}
// 定義全域性變數儲存食物位置
int food_x,food_y;
// 列印食物 @
void printfood()
while(!ok_food());
// ok_food()為判斷食物是否合法的函式,合法返回1,不合法返回0
gotoxy(food_x,food_y);
printf("@");
}
在初始化函式init( ), 加入printfood( )
void init()
測試是否正常工作
這裡是貪吃蛇源**
chapter 1:
解釋下標頭檔案:
time.h 生成隨機數要用到
windows.h 要用到裡面的函式 gotoxy
---------
1.畫圍牆
*************************==
chapter 2:
目標:繪製蛇,食物
蛇的儲存結構:簡單的鍊錶(陣列實現功能)
食物:隨機數的生成
*/#include
#include
#include
#include
#include
// 定義乙個結構體用來儲存蛇的每節身體的座標
struct snake
snake[100];
// 定義三個變數存 蛇長,蛇頭,蛇尾
int lenth, head, nail;
// 食物位置
int food_x, food_y;
// 游標移動函式
void gotoxy(int x, int y)
; setconsolecursorposition(getstdhandle(std_output_handle), coord);
}// 列印蛇
void printsnake()
}// 判斷食物是否合法
int ok_food()
// 都沒有,則返回1
return1;}
// 列印食物
void printfood()
while(!ok_food());
// ok_food()為判斷食物是否合法的函式,合法返回1,不合法返回0
gotoxy(food_x,food_y);
printf("@");
}// 繪製圍牆
void printwall()
// 繪製豎直圍牆
for (int i = 1; i <= 20; i++)
}void init()
int main()
C語言版貪吃蛇 第四部分
馬上就要結束了!本章學習 判斷是否吃到食物並增長身體 判斷是否撞牆或吃到自己 定義乙個變數 life 表示是否活著 life 1表示活著,life 0表示掛掉 記得在 init 裡給 life 初始值1 主函式的while條件裡要加life 判斷撞牆 判斷蛇頭座標與牆是否重合 判斷吃到自己 依次判斷...
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