1、預處理
在c#中的預處理功能很弱。除了使用#if #else #end 之外,還可以嘗試使用[system.diagnostics.conditional(「unity_editor」)]這種屬性條件。
2、carontefx外掛程式
這個外掛程式很好,但是不適合做遊戲,它的物理模擬應該是給做電影用的。好像文件上沒有程式設計介面。
3、physics tool bag
這個外掛程式是簡單的物理封裝,基本上實現了一些聚合力,直線方向力等,是關於力的簡單封裝。適合初學者作為學習參考使用。價值不大。
4、quickropes
這個外掛程式很好,適合遊戲,專門用於做繩子的乙個外掛程式,drawcall也很低,沒光照情況下一條繩索只佔兩個drawcall,其中看起來drawcall很多的場景是因為每個鏈條沒有達成動態合併,只要減少鏈條面數後動態合併就依然可望drawcall很低。程式設計介面看起來也不錯,**全開放,沒有dll,**不多,值得嘗試,後面研究一下。
這個外掛程式的編輯時圖形重畫太慢,後面來優化一下。
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