1.邏輯與&&:
運算子首先計算左運算元的值,即首先計算「&&」左側表示式。如果計算結果是假值,那麼整個表示式的結果一定也是假值,因此「&&」這時簡單地返回左運算元的值,而不會對右運算元進行計算。
反過來講,如果左運算元是真值,那麼整個表示式的結果則依賴於右運算元的值,如果右運算元是真值,那麼整個表示式的值一定是真值;如果右運算元是假值,那麼整個表示式的值一定是假值。因此,但左運算元是真值時,「&&」運算子將計算右運算元的值並將返回作為整個表示式的計算結果:
var o = ;
var p = null;
o && o.x //=>1:o 是真值,因此返回值為o.x
p && p.x //=>null是假值,因此將其返回,而並不去計算p.x
2.邏輯或||:
和與一樣,它會首先計算第乙個運算元的值,也就是說會首先計算左側的表示式。如果計算結果為真值,那麼返回這個真值,否則,再計算第二個運算元的值,即計算右側表示式,並返回這個表示式的結果。
這個運算子最常用的方式是用來從一組備選表示式中選出第乙個真值表示式:
var max = max_width || preferences.max_width || 500;
//如果max_width已經定義,則使用它,否則從preferences物件中查詢max_width屬性,如果沒有定義他,則使用乙個寫死的常量。
3.邏輯非!:
是一元運算子,放置在乙個單獨的運算元之前。目的是將運算元的布林值進行求反。
沒什麼可說的,優先順序很高。
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