1、poco::net::tcpserver實現乙個多執行緒的tcp 伺服器。
2、伺服器使用乙個serversocket接收請求的連線,伺服器使連線保持以佇列形式。
3、正在執行的執行緒從佇列中取出連線然後處理它們;執行的執行緒會自動調整,依賴於佇列中等待的連線數量。
4、tcpserver建立它自己的執行緒,接受連線,然後把它們放到佇列中。
5、tcpserver使用 tcpserverconnection物件來處理乙個連線。你必須要建立自己的tcpserverconnection子類,工廠也一樣。
工廠物件通過構造tcpserver來建立。
6、你的tcpserverconnection 子類必須要過載run()函式方法。在run()方法中, 處理連線。
7、當run()返回後, tcpserverconnection 物件將被刪除,連線關閉。
8、每次接受乙個新的連線,乙個新的tcpserverconnection將被建立。
TCP server程式設計
一 基本解釋 在之前的部落格中我已經簡單的介紹過tcp建立連線時的三次握手,以及在斷開連線時的四次揮手,在此我就不再多說了,此次介紹基於tcp的套接字程式設計。在此類程式設計中會用到一些結構體以及函式,下來我簡單地介紹下這些 1.struct sockaddr in 其結構如下 sockaddr i...
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