定義:是一套反覆被人使用,多數人知曉的,經過分類編目的,**設計經驗的總結.使用設計模式是為了重用**,讓**更容易被他人理解,保證**可靠性.毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式使**編制真正工程化;設計模式是軟體工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣.
**最簡單,最常用的設計模式**
目的:保證在整個應用系統中,某乙個類有且只有乙個例項(乙個類在堆記憶體中只存在乙個物件).即所有指向該類de例項的引用都指向同一塊記憶體空間.
寫單例模式(餓漢式)的步驟:
**如下:
class arrayutil
//3.向外暴露乙個公共的靜態方法用於獲取自身的物件
public
static arrayutil getinstance()
//常用的工具方法
public
void
sort()
}class test
}
總結:工具類使用單例模式可以節約記憶體資源,不需要在每個使用工具的時候建立乙個新的例項.
相比較懶漢式,餓漢式也是一種執行緒安全的方法,而且比較簡單易懂,static修飾後的例項在位元組碼檔案載入進jvm的時候就會初始化,避免了在多執行緒環境下可能會多次建立例項的問題!
java設計模式之單例模式
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