1.物件陣列的每乙個元素都是同類的物件
class student
private:
int _score;
};int main()
;//三個實參分別傳給陣列的三個建構函式
return
0;}
2.當資料成員中含有預設引數時
student(int = 100, int = 80, int = 90);//含有預設引數時
student stu2[3] = ;//這三個實參分別作為三個元素的第乙個實參
student stu3 = ;//錯誤,實參個數不能超過物件元素個數
3.物件陣列的使用方法
4,物件指標物件空間的起始位址就是物件的指標
class
time
;int main()
5,指向物件成員的指標(1.)指向物件資料成員的指標
int
*p;p = &t1.hour;
cout << *p
<< endl;//輸出t.hour的值
(2)指向物件成員函式的指標
void(time::*p2)();//定義p2為指向time類公用成員的指標變數
p2 = &time::get_time;
6,有關物件指標的使用方法
class time
void get_time();
int hour;
int minute;
int sec;
};void time::get_time()
int main()
物件陣列和指向物件的指標 指向類成員的指標
1 物件陣列 物件陣列是指數組元素為物件的陣列。這種物件陣列與其它資料 型別的陣列定義方式相同。如 x a 10 它建立了乙個物件陣列a,有10個陣列元素,每個陣列元素a i 都是乙個物件,所以,需要10次呼叫建構函式。c 語言不允許初始化物件陣列,所以要建立乙個類的物件陣列,這個類必須具備以下三個...
指向物件的指標
正常情況下物件一經宣告就為物件的成員分配儲存空間,並呼叫其建構函式進行初始化,物件生存期結束後自動呼叫析構函式,並釋放物件占用的空間。缺點 造成記憶體緊張 解決途徑 先宣告這些物件,在需要這些物件時才分配儲存空間和呼叫建構函式,使用完之後可以立即呼叫析構函式釋放其記憶體空間。這一途徑使用c 語言指向...
指向物件的指標
定義指標 類名 指標變數 例如 myclass p 使指標有指向 指標變數 物件名 通過指標變數完成對指向物件的成員操作 my.x p x 指標變數 資料成員 指標變數 方法名 實參 通過指標變數表示物件 指標變數 includeusing namespace std class myclass m...