物件導向程式設計的三大特點:封裝、繼承、多型。
封裝:將物件裡的資料隱藏起來,公開少數的一些,以保護它們不被訪問。
在類裡用private將之後的資料設為私有資料,外界不可訪問的。
public的資料可以訪問。protected的資料可以被子類訪問,不可被外界其它類訪問。
事實上,所有的資料都應設為私有,然後用成員函式來給外界提供訪問的介面。
用struct建立的類,成員預設是public。
用class建立的類,成員預設是private。
單類定義
class a
;
內部類
class a
;};
C 類的使用
循序漸近地介紹,呵呵!c 內建的類,如int 類。使用很簡單。如 int a,int b 10 我們也可以對c 的類進行擴充套件。使用類宣告就可以建乙個類。注意宣告要以 結束。class person private表明後面的成員或成員函式是不能被訪問的,包括物件本身。public才可以被直接訪問。...
C 類的使用
c 物件導向的程式設計思想的精髓 模擬真實世界,把真實世界中的事物抽象成類,整個運用程式就是靠類和類之間的相互協作和通訊完成系統功能 下面講一下我個人對 類 的理解和使用 一 關於類的基本小知識 內容不多,作為對類的系統理解 補充一下類的訪問範圍 子類繼承基類,可以繼承基類的共有成員和受保護成員。私...
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