容器物件.removechild( 顯示物件 );
不過最好是先判斷
if( spr.parent )
通過深度來刪除物件
容器物件.removechildat( 2 );
一次性將乙個容器內的所有子物件全部刪除
var numchild:number = sprcon.numchildren;
for(var t:number = 0; t0 );
}
系統提供的簡單方法
容器.removechildren();
var sprcon:egret.sprite = new egret.sprite();
this.addchild( sprcon );
var spr:egret.sprite = new egret.sprite();
sprcon.addchild( spr )
var sprnew:egret.sprite = new egret.sprite();
sprcon.addchildat( sprnew, 1 );
深度互換的兩種方式
sprcon.swapchildren( spr1, spr2 );
sprcon.swapchildrenat( 0, 1 );
重設子物件深度
var sprcon:egret.sprite = new egret.sprite();
this.addchild( sprcon );
.......省略sp1 sp2
sprcon.setchildindex( spr1, 1 );
訪問容器子物件
var _spr:egret.displayobject = sprcon.getchildat( 1 );
_spr.alpha = 0.5
;通過 name 獲取
var spr2:egret.sprite = new egret.sprite();
spr2.graphics.beginfill( 0x00ff00 );
spr2.graphics.drawrect( 0, 0, 100, 100 );
spr2.graphics.endfill();
spr2.x = 100;
spr2.y = 50;
spr2.name = 「sprite2」;
sprcon.addchild( spr2 );
var _spr:egret.displayobject = sprcon.getchildbyname( 「sprite2」 );
_spr.alpha = 0.5;
深度是從0開始計算的。
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