因為這塊比較簡單,根據xlua的文件可以直接匯出。
為了省事我就寫完這個匯出wrap的**。
using system.collections.generic;
using system;
using unityengine;
using xlua;
using fairygui;
/// /// fariry匯出xlua介面
///
public static class fairyguitoxluaconfig ;
}
之前有朋友詢問是否有xlua結合fairygui的demo,現提供乙個簡單的demo。
demo執行環境為unity5.6.1,使用了catlib框架做容器,鑑於catlib還沒有發布正式版,我使用的是開發版,最終會和正式版有出入(ps:宣傳一下,有參與貢獻喲github:
xlua + fairygui + catlib
FairyGUI筆記 關聯(十二)
除了在編輯器設定關聯外,有時候我們也需要動態新增關聯。例如在一款頁遊中,乙個動態新增到舞台的元件,希望舞台寬度改變時 比如瀏覽器視窗被玩家拖大拖小 元件依然保持在右側位置,那麼可以這樣呼叫 aobject.addrelation groot.inst,relationtype.right right...
FairyGUI學習文件1
目前大概的看了下fgui,因為以前用的都是ugui,現在公司要用fgui,所以加緊學習一下。最開始,還是推薦去看下菜鳥教程,和網上的初步教程 然後就是fgui的官網 裡面有很多的例子和介紹及api。下面說說自己的學習步驟 因為學fgui主要是用到unity中,所以就看了下unity相關的,當然基礎的...
FairyGUI學習筆記(迴圈列表)
首先在fgui介面搭建ui並匯入unity,這裡省略搭ui的步驟 playerlist getchild playerlist aslist 獲取到列表獲取到列表後,設定虛擬迴圈列表 playerlist.setvirtualandloop playerlist.numitems 5 設定列表長度渲...