呼叫環境:
emptyenv()###空環境(沒有父環境)
baseenv()###基環境
globalenv()###全域性環境(開啟r後,建立的所有物件都儲存在全域性環境中)
用parent.env(globalenv())###檢視乙個環境的父環境
用ls或者ls.str檢視儲存在環境中的物件。(ls命令只返回物件名稱;ls.str命令則會大致展示每個物件的結構)
eg:
ls(globalenv())
ls.str(globalenv())
用$來提取某乙個物件
eg:
head(globalenv()$deck,3)###head函式是提取一組資料的前6行,當然也可以單獨指定assign函式:(將物件儲存到特定環境中)
eg:
assign(「new」,」hello global」,envir=globalenv())###assign(「物件名」,」物件值」,想要儲存的環境名稱)乙個迴圈函式的編寫(類似於發牌)globalenv()$new
deal<-function()###隨著一次次的輸出,都發下一張牌將新建立的函式儲存在乙個子環境中
setup<-function(deck)shuffle<-function()
list(deal=deal,shuffle=shuffle)
} cards<-setup(deck)
deal<-cardsde
alsh
uffl
e<−c
ards
shuffle######這樣就可以隨意刪除或修改全域性環境中的deck副本,而這套系統仍然可以執行。deal、shuffle函式使用的是原始的,被保護的deck版本。
未來博弈 人機環境系統融合的系統
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