當new去呼叫乙個函式 ,函式中的this就是建立出來的物件,並且函式的返回值就是this(隱式返回)
function
createperson
(name)
} var p1 = new createperson('張三');
p1.showname();
var p2 = new createperson('李四');
p2.showname();
var a = 1;
var b = a;
b = 8;
// alert(a); //1
// alert(b); //8
//賦址
var a = [1,2,3];
var b = a;
b.push(4);
// alert(a); //1,2,3,4
// alert(b); //1,2,3,4
var a = [1,2,3];
var b = a;
b = [1,2,3,4];// 在記憶體中重新開闢一塊空間,這時候a和b之間就沒有關係了
// alert(a); //1,2,3
// alert(b); //1,2,3,4
改寫物件下的屬性或者方法,讓公用的屬性或者方法在記憶體中只佔乙份。能公用的屬性或者方法寫到原型中,不能公用的屬性或者方法寫到建構函式中。
var arr = [1,2,3];
var arr2 = [2,3,4];
array.prototype.sum = function
() return result;
}alert(arr.sum());//6
alert(arr2.sum());//9
普通方法要比原型的優先順序高
var arr = ;
arr.num = 10
;array.prototype
.num = 30
;alert(arr.num);//10
先在把之前用普通方法寫的用原型來實現
function
createperson
(name)
createperson.prototype.showname = function
() var p1 = new createperson('張三');
p1.showname();
var p2 = new createperson('張三ssss');
p2.showname();
選項卡
id="box">
type="button"
class='active'
value='1'
name="">
type="button"
value='2'
name="">
type="button"
value='3'
name="">
class = 'show'>1div>
2div>
3div>
div>
id="box1">
type="button"
class='active'
value='1'
name="">
type="button"
value='2'
name="">
type="button"
value='3'
name="">
class = 'show'>1div>
2div>
3div>
div>
window.onload = function
() function
tab(id)
tab.prototype.init = function
() }
}tab.prototype.change = function
(obj)
obj.classname = 'active';
this.adiv[obj.index].classname = 'show';
};tab.prototype.autoplay = function
() else
for (var i = 0; i < _this.ainput.length; i++)
_this.ainput[_this.inow].classname = 'active';
_this.adiv[_this.inow].classname = 'show';
},2000);
}script>
拖拽
window.onload = function
() function
drag
(id)
drag.prototype.init = function
() ;
}drag.prototype.downfn = function
(ev) ;
document.onmouseup =this.upfn;
}drag.prototype.movefn = function
(ev) else
if (left > maxleft)
if(top < 100) else
if (top > maxtop)
this.obj.style.left = left + 'px';
this.obj.style.top = top + 'px';
}drag.prototype.upfn = function
()
物件導向(一)
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