c語言寫的,花了一天時間,一次只能翻一張,就這樣吧
#include #include #include #include #include #include typedef struct saolei
sl;typedef struct xy
xy;sl p;
xy xy;
/*設定顏色*/
void set_color(int color)
/*移動游標位置*/
void gotoxy(int x, int y)
//選擇難度
int print()
//隨機生成雷
void xialei(int kk,int s)
if(k==s)
break; }}
/*隱藏游標*/
void show_cursor(int hide)
}//計算除了雷的數字
jisuan(int kk,int s)
break;
case 2:if(xy.b >0)break;
case 3:if(xy.b
控制台版掃雷程式
測試平台 win7 工具 vc6.0 vs2008都能編譯得過。花了兩天時間寫的,裡面涉及的演算法大都是自己想的,所以可能有些bug。如果出現錯誤請提醒,鞠躬,謝謝!include include include using namespace std pragma comment linker,s...
c 掃雷控制台版
include using namespace std char map 9 9 總格仔數。char malei 11 11 外擴一圈。char show 11 11 顯示函式 char ta 9 雷個數陣列。雷的狀態。0 表示空格子,表示雷。int leinum 10 雷的總數 int a 0,p...
C語言實現控制台「掃雷」小遊戲
根據以往的遊戲經驗,我們能首先可以確定掃雷遊戲勝利的規則是 翻開所有不是雷的區域才能算是勝利。接下來我們需要確定整個程式的設計思路 1.首先,我們定義兩個9 9的二維數還是未翻開的狀態組。第乙個陣列用來表示雷區地圖的展開情況,即每個素組元素的位置的狀態是處於展開狀態還是未展開狀態,我們命名為show...