Unity 生成敵人並新增血條

2021-07-27 09:56:31 字數 489 閱讀 3051

生成3d模型使用 gameobject.instantiate(moster, point, quaternion.identity) 可以實現

moster 生成的遊戲物件

point 生成的位置

quaternion.identity 生成後遊戲物件的方向

生成ngui的2dui可用 nguitools.addchild()實現

需要注意的是

在呼叫addchild例項化2dui前,要先將跟隨目標的transform先傳給ui,否則會出現找不到target的錯誤

transform target = monster.transform.find("hpbarpoint");     

hpbar.getcomponent().target = target;

// uifollowtarget 是 hudtext這個外掛程式中的乙個指令碼

nguitools.addchild(gameobject, hpbar);

生成ssh key 並新增到GitHub上

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生成10w條資料的 這是乙個生成資料的 免費的,但是這個 最多只能生成10w調資料 要是能生成100w條多好,難道要自己迴圈插入嗎,批處理?生成datatime型別的資料的時候,會有z 這是為什麼?有大佬知道原因嗎?最好export在cvs檔案裡面,然後用替換全部的功能將z替換成空字元 當然expo...