生成3d模型使用 gameobject.instantiate(moster, point, quaternion.identity) 可以實現
moster 生成的遊戲物件
point 生成的位置
quaternion.identity 生成後遊戲物件的方向
生成ngui的2dui可用 nguitools.addchild()實現
需要注意的是
在呼叫addchild例項化2dui前,要先將跟隨目標的transform先傳給ui,否則會出現找不到target的錯誤
transform target = monster.transform.find("hpbarpoint");
hpbar.getcomponent().target = target;
// uifollowtarget 是 hudtext這個外掛程式中的乙個指令碼
nguitools.addchild(gameobject, hpbar);
生成ssh key 並新增到GitHub上
git config global user.name 表示自己的使用者名稱 git config global user.email com 輸入命令,連續按三個enter ssh keygen t rsa c com xx com 表示郵箱 輸入命令 cd ssh 資料夾下有兩個檔案 id rs...
C 生成強命名程式集,並新增到GAC
1.生成金鑰對 1 一般在vs的安裝目錄下 開啟開發人員命令提示符 管理員許可權執行 2 輸入 生成金鑰 sn k d key test.key 2.將金鑰給程式集簽名 將生成的金鑰檔案放在任意的程式集工程根目錄下。在assemblyinfo.cs檔案中新增一下內容 assembly assembl...
記錄生成10W條fake資料,並插入到MYSQL中
生成10w條資料的 這是乙個生成資料的 免費的,但是這個 最多只能生成10w調資料 要是能生成100w條多好,難道要自己迴圈插入嗎,批處理?生成datatime型別的資料的時候,會有z 這是為什麼?有大佬知道原因嗎?最好export在cvs檔案裡面,然後用替換全部的功能將z替換成空字元 當然expo...