package d_factory.a;
/**
* 只適用乙個地區的披薩店,當在別地建立披薩店時,由於地區口味差異,乙個工廠無法滿足。 解決方案,根據地區建立多個工廠
* */
public class ******pizzafactory else if (type.equals(「pepperoni」))
return pizza;
} }
package d_factory.a;
public class pizzastore
public pizza orderpizza(string type) }
package d_factory.a;
import d_factory.d.dough;
public abstract class pizza
public void bake()
public void cut()
public void box()
public void setname(string name)
public string getname() }
package d_factory.a;
public class pepperonipizza extends pizza
package d_factory.a;
public class cheesepizza extends pizza {
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...
簡單工廠模式 工廠模式 抽象工廠模式
簡單工廠模式 簡單工廠模式的最大優點在於工廠類中包含了必要的邏輯判斷,根據客戶端的選擇條件動態例項化相關類,對於客戶端來說,去除了與具體產品的依賴。但增加功能時,需增加 case 邏輯判斷分支條件,修改了原有的類,我們不但對擴充套件開發了,對修改也開放了,違背了開放 封閉原則。工廠方法模式,定義了乙...
簡單工廠模式 工廠模式 抽象工廠模式
其實這個三個c 的設計模式已經學習很長時間了,今晚才想起來要寫這三個設計模式,為什麼要用c 中的設計模式呢?for example,你已經會開車了,正著開,倒著開,轉彎,這些都是開車基本的,但是你並沒有很高的車技,並不會炫酷。漂移,就好像c 中的設計模式一樣,在你學好c 的基礎上,嫻熟的應用出的新技...