安兔兔v6.0版本發布後在行業內引起了不小的轟動,相信通過我們官方的評測文章,大家對安兔兔v6.0版本也能有個大致的認識。今天這篇文章,筆者再次和大家分享一些v6.0版本的細節,通過這些細節讓大家可以深入了解安兔兔v6.0。
安兔兔v6.0版本中最大改變就是評分體系,在v5版本中評分體系由ux、cpu(整數、浮點)、cpu(單執行緒)、gpu、ram、i/o六部分構成,而v6.0則變成了ram、cpu、ux、3d四部分。表面上看來評測專案減少了,其實細心的朋友也能夠發現,v6.0版本中的具體測試專案相比v5.0要增加了不少。
下面筆者就針對這些具體的測試專案為大家做個解析:
ram效能測試:主要檢測ram速度和ram隨機讀取速度兩個方面。在手機硬體引數中,手機的記憶體頻率、記憶體容量、記憶體匯流排頻寬、cpu處理能力(呼叫),會對這個測試專案產生影響。
cpu效能測試部分,主要由cpu數**算、cpu常用運算、多核心效能三個部分組成。
ps:很多人可能會在意cpu的單核效能,其實 cpu數**算中的絕大多數演算法都是基於單核心的,我們可以把cpu數**算等同於單核心效能測試。
cpu常用運算:分為map查詢、png解碼、2d物理運算三個部分。
map是軟體開發中經常用到的資料結構,查詢操作使用非常頻繁;png檔案大量應用在ios和android應用中,png的解碼速度直接影響應用的載入和顯示;2d物理運算在2d遊戲中有非常重要,用於碰撞,重力的模擬等。
cpu多核心效能:主要包括3d物理引擎,多執行緒極限效能,多工效能。
3d物理引擎,使用的是physx物理引擎,這個引擎應用在很多3d遊戲和unity引擎中,支援多執行緒加速;多執行緒極限效能測試會執行16執行緒cpu整數和浮點運算,測試出cpu的極限效能;多工效能,會執行多個不同負載的任務,測試複雜應用場景中cpu的效能。
ux測試部分:由ux資料安全、ux資料處理、ux策略遊戲、ux影象處理、ux i/o效能五部分組成。ux測試項同手機的實際應用體驗有著直接關係,我們可以將ux測試理解為體驗性測試。它能夠直接的反應出的手機的卡、慢,還能夠檢測硬體的效能以及執行效率。
ux資料安全:由hash校驗測試、secure message兩部分構成,這兩個測試主要進行加密、解密運算以及常用的演算法運算。
hash校驗測試,會測試最常用的hash演算法如sha1、md5等;secure message,模擬聊天軟體(imessage等)會對文字和資訊進行加密和解密操作。
ux資料處理:主要測試xml檔案處理速度,json檔案處理速度;xml和json都是ios和android中最常用的資料儲存格式。
ux策略遊戲:執行中國象棋對戰測試、執行西洋棋對戰測試、執行五子棋對戰測試。
ux影象處理:其中包括jpg檔案解碼,影象特效 fisheye,影象特效 blur。jpg檔案應用非常廣泛,**的預設格式,在應用和網頁中也大量被使用;影象特效現在被廣泛的使用在各種美圖和拍照應用中,這兩個測試可以很好的測試影象特效處理速度。
ux i/o效能:包括資料庫i/o測試,儲存器i/o測試,儲存器i/o隨機讀寫測試。
資料庫i/o測試:執行資料庫的新增,查詢,刪除操作,android中資料庫被用來儲存聯絡人,簡訊息,應用資料等各種資料;
儲存器i/o測試:對儲存器進行直接寫入和讀取速度測試,能夠檢測出儲存器的最高效能。
儲存器i/o隨機讀寫測試:模擬日常應用對儲存器的訪問方式,測試出日常使用中的i/o效能。
3d效能測試方面,由兩個測試場景構成:其中《花園》測試場景用來測試裝置的遊戲效能,使用forward渲染方式,執行on-screen測試,測試的解析度根據螢幕解析度自動調整。(當螢幕解析度高於1080p時,使用1080p進行測試)。《孤立》測試場景用來測試裝置的極限gpu效能,基於opengl es 3.0新特性設計,使用deferred渲染方式,執行off-screen(離屏渲染)測試,測試解析度固定為1080p。
在安兔兔評測v6.0中另外乙個變化,就是3d和ux專案比例提公升,cpu和ram的比例降低,這樣使測試成績更加接近於實際測試結果。
最後安兔兔評測v6.0不僅支援android和ios平台,也將支援windows mobile 10,windows,mac os x平台。覆蓋了所有主流的移動和桌面平台,所有平台使用相同的測試方法,分數可以橫向對比。
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