直接執行的專案和打包的專案apk簽名不同,所以不能直接用開發工具執行專案進行版本更新.需要用apk打包安裝的形式更新,否則會
提示"簽名衝突",無法完成覆蓋安裝
/** 版本更新 */
public class splashactivity extends activity
/*** 初始化資料
*/private void initdata() else
}private handler handler = new handler() }};
/*** 檢查伺服器端版本號
*/private class checkserverversion implements runnable else
@override
public void onresponse(call call, response response) throws ioexception else
}else
} else
}});}}
}/**
* 彈出提示更新的dialog
*/private void showupdatedialog()
});dialog.setpositivebutton("立刻更新", new dialoginte***ce.onclicklistener()
});dialog.show();
}/**
*/private void downloadapk()
/***/
private class downloadapk implements runnable
@override
public void run() catch (interruptedexception e)
}installapk(apkfile);
}} catch (ioexception e) finally catch (ioexception e)
is = null;
}if (fos != null) catch (ioexception e)
fos = null;}}
dialog.dismiss();}}
/***/
private void installapk(file file)
/*** 跳轉到登入介面
*/private void load2login() catch (interruptedexception e)
}}).start();
}/**
* 跳轉到主介面
*/private void load2mainactivity()
/*** 獲取裝置序列號
*/private string getserialnumber() catch (exception e)
return serial;
}/**
* 封裝版本公升級資料
*/private class versiondatas
}
以上實例如有不足請指出. 遊戲大版本更新和熱更新
一般來說,不能通過小版本更新解決的問題,才會用到大版本更新,例如,不可熱更的遊戲 而熱更新是建立在每次大版本更新的基礎上進行的更新,因此,這2種更新方式應該互相承接。我們可以通過md5檔案和更新檔案以及版本號來實現大版本更新和熱更新。遊戲的版本號由大版本號 資源版本號構成,每一次大版本更新,大版本號...
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