也可以看成迴圈佇列的。需要仔細,重點是插入與彈出,結合前篇的繪圖,總結邏輯是:
1先外部元素建立連線
2後內部元素改變連線
3改變內部元素連線時,留意前驅或後驅是否為空時的特例。
以下是自定義實現:
#ifdef _msc_ver
#pragma once
#endif // _msc_ver
#ifndef circular_queue_h_h_
#define circular_queue_h_h_
#include#include/** 此容器儲存的資料型別 */
typedef int datatype;
/** 結點型別 */
struct node
;class
circularqueue
;#endif // !circular_queue_h_h_
#include "circularqueue.h"
circularqueue::circularqueue(int maxsize)
circularqueue::~circularqueue()
}int circularqueue::push_back(datatype data)
else
size_++;
return0;}
int circularqueue::pop_front()
pfront = pfront->next_;
delete tempnode;
size_--;
return0;}
datatype circularqueue::front()
int circularqueue::size()
bool circularqueue::empty()
bool circularqueue::full()
#include
#include"vector.h"
using
std::cout;
using
std::endl;
int main()
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