從零開始學C 基本語法(二)

2021-07-26 13:21:50 字數 2252 閱讀 9568

(菜鳥系列學習教程)

c#,又名csharp,**喜歡叫c井。

c#是一種物件導向的程式語言。在物件導向的程式設計方法中,程式有各種相互互動的物件組成。相同種類的物件通常具有相同的型別,或者說,是在先溝通那個的class中。

例如,以rectangle(矩形)物件為例,它具有length和width屬性。根據設計,它可能需要接受這些屬性值,計算面積和詳細細節。

讓我們來看看乙個rectangle類的實現,並藉此套論c#的基本語法

1

using

system;

2namespace315

public

double

getarea()

1620

public

void

display()21"

, length);

23 system.console.writeline("

width:

",width);

24 system.console.writeline("

aree:

",getarea());

2526}27

class

executerecatangle

2836}37

}38 }

編譯結果:

在任何c#程式中的第一條語句都是:

using system:
using 關鍵字用於在程式中包含命名空間,乙個程式可以包含多個using語句。

class關鍵字用於宣告乙個類。

注釋是用於解釋**。編譯器會忽略注釋的條目。在c#程式中,多行注釋以/*開始,並以字元*/終止,

/*

這是c#程式語言的多行注釋

這是c#程式語言的多行注釋

這是c#程式語言的多行注釋

*/

單行注釋是用『//』符號表示,

//

這是c#語言的單行注釋

變數是類的書香或資料成員,用於儲存資料。在上面的程式中,rectangle類有兩個成員變數,名為length和width。

函式是一系列執行制定任務的語句,類的成員函式是在類內宣告的。我們劇烈的淚rectangle包含了三個成員函式:

acceptdetails、getarea、display。

在上面的程式中,類executerectangle是乙個包含main()方法和例項化rectangle類的類。

識別符號是用來識別類、變數、函式或任何其他使用者定義的專案。在c#中,類的命名必須遵循如下基本規則:

識別符號必須以字幕或下劃線(_)開頭,後面可以跟一系列的字幕、數字或下劃線。識別符號中的第乙個字元不能是數字。

識別符號必須不含任何嵌入的空格或者符號,但是可以使用下劃線。

識別符號不能是c#關鍵字

關鍵字是c#編譯器預定義的保留字,這些關鍵字不能有做識別符號,但是,弱國你想使用這些關鍵字作為識別符號,可以在關鍵字前面加上@字元作為字首。

在c#中,有些識別符號在**的上下文中有特殊的意義,如get和set,這些成為上下位關鍵字。

abstaract,as,base,bool,break,byte,case,catch,char,checked,class,const,coutinue,decimal,default,delegate,do,double,else,enum,event,explicit,extem,false,finally,fixed,float,for,foreach,goto,if,implicit,in,int,inte***ce,intemal,is,lock,long,namespace,new,null,object,operator,out,override,params,private,protected,public,readonly,ref,return,sbyte,sealed,short,sizeof,stackalloc,static,string,struct,switch,this,throw,true,try,typeof,uint,ulong,unchedked,unsafe,ushort,using,vitual,void,volatile,while

add,alias,ascending,descending,dynamic,from,get,global,group,into,join,let,orderby,partial,remove,select,set

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