unity在修改物體位置、大小、旋轉角度時,一般採用的都是賦值的方式如:
transform.localeulerangles = new vector3(0, 0, 0);
transform.localposition = new vector3(0, 0, 0);
transform.localrotation = new quaternion(0, 0, 0, 0);
transform.localscale = new vector3(1, 1, 1);
當有的時候只需要修改某乙個軸的值時,可如下方式:
transform.localscale += new vector3(0, 0, 50);
但這只是方式在update()等方法中就會出現累加的情況,如何做到只修改一次:
var v = transform.localposition;
v.z = 50;
transform.localposition = v;
先獲取到當前值,並賦值給另乙個變數,然後對變數就行修改,最有賦給自己!
canvas構建乙個平面直角座標系
功能 1 可設定只顯示某個象限 onlyquadrant 2 可設定刻度大小 setcalibration 3 可設定放大比例 setproportion 可呼叫的方法 包括上面3個 向座標系列印一點 printpoint 在座標畫一條直線 printline 設定下一畫筆的填充色 setfillc...
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思路 由於只有全域性與靜態可以被類中所有成員使用,而類中存在靜態的成員變數 成員函式,由此考慮用靜態來解決。具體方法 建構函式只呼叫一次 將成員函式 構造 析構 定義為私有,定義靜態成員變數char s 所有變數所共有 再編寫 靜態 2個函式 建立與釋放函式 函式1功能 當s null new開闢空...
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重複執行程式會造成系統資源的浪費 這句話真彆扭 很多情況 下我們把程式最小化或者隱藏起來,想用這個程式的時候會習慣的doulbeclick程式的圖示,wo 又乙個程式執行了,我們本意是既然已經是開啟的程式,你把程式再給我顯現出來不就可以了?弱智的程式設計師阿 不是說你,也不是說我,假想。常見的方法有...