c c static關鍵字的總結

2021-07-26 08:09:02 字數 2949 閱讀 4445

1.先來介紹它的第一條也是最重要的一條:隱藏。(static函式,static變數均可)

當同時編譯多個檔案時,所有未加static字首的全域性變數和函式都具有全域性可見性。

舉例來說明。同時編譯兩個原始檔,乙個是a.c,另乙個是main.c。

//

a.cchar a = '

a'; //

global variable

void

msg()

//

main.c

intmain()

程式的執行結果是:

a hello

為什麼在a.c中定義的全域性變數a和函式msg能在main.c中使用?前面說過,所有未加static字首的全域性變數和函式都具有全域性可見性,其它的原始檔也能訪問。此例中,a是全域性變數,msg是函式,並且都沒有加static字首,因此對於另外的原始檔main.c是可見的。

如果加了static,就會對其它原始檔隱藏。例如在a和msg的定義前加上static,main.c就看不到它們了。利用這一特性可以在不同的檔案中定義同名函式和同名變數,而不必擔心命名衝突。static可以用作函式和變數的字首,對於函式來講,static的作用僅限於隱藏.

2.static的第二個作用是保持變數內容的持久。(static變數中的記憶功能和全域性生存期)

儲存在靜態資料區的變數會在程式剛開始執行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有兩種變數儲存在靜態儲存區:全域性變數和static變數,只不過和全域性變數比起來,static可以控制變數的可見範圍,說到底static還是用來隱藏的。雖然這種用法不常見

ps:如果作為static區域性變數在函式內定義,它的生存期為整個源程式,但是其作用域仍與自動變數相同,只能在定義該變數的函式內使用該變數。退出該函式後, 儘管該變數還繼續存在,但不能使用它。

程式舉例:

#include int

fun()

int count = 1

;int main(void

)

程式的執行結果是:

global  local static

1 10

2 93 8

4 75 6

6 57 4

8 39 2

10 1

---基於以上兩點可以得出乙個結論:

把區域性變數改變為靜態變數後是改變了它的儲存方式即改變了它的生存期。把全域性變數改變為靜態變數後是改變了它的作用域,限制了它的使用範圍。因此static 這個說明符在不同的地方所起的作用是不同的。

3.static的第三個作用是預設初始化為0(static變數)

其實全域性變數也具備這一屬性,因為全域性變數也儲存在靜態資料區。在靜態資料區,記憶體中所有的位元組預設值都是0x00,某些時候這一特點可以減少程式設計師的工作量。比如初始化乙個稀疏矩陣,我們可以乙個乙個地把所有元素都置0,然後把不是0的幾個元素賦值。如果定義成靜態的,就省去了一開始置0的操作。再比如要把乙個字元陣列當字串來用,但又覺得每次在字元陣列末尾加『\0』;太麻煩。如果把字串定義成靜態的,就省去了這個麻煩,因為那裡本來就是『\0』;不妨做個小實驗驗證一下。

#include int

a;int

main()

程式的執行結果是:

integer: 0; string: (begin) (end)

最後對static的三條作用做一句話總結。首先static的最主要功能是隱藏,其次因為static變數存放在靜態儲存區,所以它具備永續性和預設值0.

4.static的第四個作用:c++中的類成員宣告static(有些地方與以上作用重疊)

在類中宣告static變數或者函式時,初始化時使用作用域運算子來標明它所屬類,因此,靜態資料成員是類的成員,而不是物件的成員,這樣就出現以下作用:

(1)類的靜態成員函式是屬於整個類而非類的物件,所以它沒有this指標,這就導致 了它僅能訪問類的靜態資料和靜態成員函式。      

(2)不能將靜態成員函式定義為虛函式。      

(3)由於靜態成員宣告於類中,操作於其外,所以對其取位址操作,就多少有些特殊 ,變數位址是指向其資料型別的指標 ,函式位址型別是乙個「nonmember函式指標」。

(4)由於靜態成員函式沒有this指標,所以就差不多等同於nonmember函式,結果就 產生了乙個意想不到的好處:成為乙個callback函式,使得我們得以將c++和c-based x w indow系統結合,同時也成功的應用於執行緒函式身上。 (這條沒遇見過)  

(5)static並沒有增加程式的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問 時間,節省了子類的記憶體空間。      

(6)靜態資料成員在《定義或說明》時前面加關鍵字static。      

(7)靜態資料成員是靜態儲存的,所以必須對它進行初始化。(程式設計師手動初始化,否則編譯時一般不會報錯,但是在link時會報錯誤) 

(8)靜態成員初始化與一般資料成員初始化不同:

初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變數或物件相混淆;

初始化時不加該成員的訪問許可權控制符private,public等;        

初始化時使用作用域運算子來標明它所屬類;

所以我們得出靜態資料成員初始化的格式:

《資料型別》《類名》::《靜態資料成員名》=《值》

(9)為了防止父類的影響,可以在子類定義乙個與父類相同的靜態變數,以遮蔽父類的影響。這裡有一點需要注意:我們說靜態成員為父類和子類共享,但我們有重複定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器採用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標誌

C C static關鍵字的作用

1 c語言中static修飾函式 變數 所有未加static字首的全域性變數和函式都具有全域性可見性,其它的原始檔也能訪問 static修飾函式和變數時,變數和函式就變成了內部鏈結,外部不可見,作用域只在本檔案 其他原始檔不能訪問 例子如下 h檔案 pragma once static void t...

new關鍵字 this關鍵字 base關鍵字

使用new,所做的三件事 1.類是引用物件,引用物件是在堆中開闢空間 在堆中開闢空間 2.在開闢的堆空間中建立物件 3.呼叫物件的構建函式 4.隱藏父類成員 子類的成員可以與隱藏從父類繼承的成員,類似於重寫。public new void sayhello this關鍵字的使用 1.代表當前類的物件...

c const關鍵字 總結

在全域性作用於里定義非const變數時,在整個程式中都可以訪問.除非特別說明,在全域性作用於的宣告的const變數時定義該物件的檔案的區域性變數.死變數只存在與那個檔案中,不能被其他檔案訪問.非const變數預設為extern.要使const變數能夠在其他地方的檔案中訪問,必須顯示指定為extern...