控制項類包含乙個controltempate 允許控制項的使用方在無需建立新子類的情況下根本改變控制項的外觀
建立控制項的例項()
可以通過使用或一**形式向應用程式新增控制項,如何建立乙個向使用者詢問其姓名的簡單應用程式,此示例在xmal中建立六個控制項:兩個標籤,兩個文字框及兩個按鈕,所有控制項都可以按相視的方式建立
更改控制項外
(更改控制項的外關以適應應用程式的外觀,這是很常見的外觀 ,可根據你要達到的效果,通過執行以下操作之一來更改空間的外觀,
更改控制項的屬性值,為控制項建立style,為控制項建立新controtemplte,)
定閱事件
控制項中的豐富內容
相關主題,
演練:建立自定義的動畫按鈕
windowspresentation foundation 非常適合為客戶提供豐富的表示體驗,如何使用樣式和模板來自定義按鈕的外觀和行為,一便你可以向應用程式中的任何按鈕輕鬆地應用這個自定義按鈕
演練:使用microsoft expression blend 建立按內
演練:使用xaml 建立按鈕
樣式設定和模板化(描述如何使用樣式和模板來確定控制項的外觀和行為)
動畫概述(描述如何使用wpf動畫和及時系統來對物件進行動畫處理)
使用純色和漸變進行繪製概述(描述如何使用畫筆對向來以純色,線性點變和徑向漸變進行繪製)
位圖效果概述(描述wpf所支援的點陣圖效果並介紹如何應用這些效果)
演練:使用microsoft expression blend建立按鈕
控制項創作基礎知識
使用依賴項屬性
當屬性依賴項屬性時,可以進行一下操作:
在樣式中設定該屬性
將該資料繫結到資料來源
使用動態資源作為該屬性的值
動畫處理該屬性
通過呼叫dependency property register向屬性系統註冊該屬性名,以指定一下內容
屬性的名稱
屬性的型別
擁有該屬性的型別
屬性的元素據,元素據包含該屬性預設值
使用路由事件
使用繫結
設計器的設計
依賴項屬性
附加屬性
定義和使用共享資源
當應用程式查詢資源時,它會按一下順序在三個級別進行查詢:
元素級別
應用程式級別
主題級別
在元素級定義資源
在主題級定義資源
指定主題資源的位置
可樣式化控制項的設計準則
樣式資源
控制項模板
資料模板
準本工作:了解你的控制項
通用準則
不嚴格實施模板約定
將外圍功能分解成模板幫助其元素
盡可能減少幫助器元素所必須的,特定於使用者的繫結或屬性性設定
使用name屬性來標記模板中的元素
使用最佳做法來表示樣式中的控制項狀態和行為
慎用樣式觸發器
與現有的樣式模板一致
在不重新模板化得情況下公開屬性來啟用常見自定義項方案
主題樣式應當嘗試在所有的主題之間具有一致的屬性予以,但不保證能夠實現這一點
主題樣式不需要在所有的主題之間具有一致的觸發器語義
主題樣式不需要在所有的主題之間具有一致的布局語義
裝飾器裝飾器概述
關於裝飾器
實現自定義裝飾器
裝飾器的呈現行為
事件和命中測試
裝飾單個uielement
裝飾面版的子級
將形狀轉換為按鈕
你將建立子定義按鈕的自定義外觀,為此,首先將乙個矩形轉換為按鈕,然後,將其他形狀新增到按鈕模板,以創鍵乙個外觀更複雜的按鈕,為什麼不從矩形按鈕開始並對其進行自定義,這是因為按鈕具有你不需要的內建功能,因而對其自定義按鈕,從矩形開始更簡單些
在expression blend中建立新專案
將矩形轉化為按鈕
編輯按鈕模板
編輯按鈕模板可更改按鈕外觀
自定義按鈕行為
設定屬性觸發器
設定基本屬性
建立乙個定義按鈕外觀的模板
使用模板定義按鈕的外觀
建立按鈕互動性
摘要控制項庫
控制項自定義
控制項創作概述
可樣式化控制項第二次設計準則
裝飾器control 樣式和模板
wpf自定義控制項的ui自動化
控制項創作概述
編寫新控制項的期待方法(豐富內容,樣式,資料模板,控制項模板,觸發器)
控制項創作模型(希望以類適於生成應用程式的v方式生成控制項,控制項僅有先有元件組成,不需要支援複雜自定義項)
控制項創作基礎知識
C 的22課的主要內容
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C 39課的主要內容
ado.net簡介 ado.net 插入,刪除,修改,檢索資料 datagridview控制項 顯示和運算元據 了解ado.net的結構 了解ado,net的元件 學習使用ado,net的五大基本物件 使用ado,net進行事務處理 學習針對資料庫資訊的插入,刪除,修改,查詢操作 學習如何通過c 程...