使用者介面其實是乙個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的介面,以車為例子,方向盤、儀錶盤、換檔器等都屬於使用者介面。
現在一般把螢幕上顯示的圖形使用者介面(gui :graphic user inte***ce)都簡單稱為ui。
可能是ui這個概念比較難以被一般人理解,所以現在一般所說的ui設計師,也即是指gui設計師。也就是圖形介面設計師。
主要是負責產品或是**的圖形圖示色彩搭配,總之是負責**看起來是乙個什麼風格什麼氣質。
使用者體驗指使用者在使用產品過程中的個人主觀感受。關注使用者使用前、使用過程中、使用後的整體感受,包括行為、情感、成就等各個方面。使用者體驗是整體感受,所以不僅僅來自於使用者介面,那只是其中的一部分。
通俗的講這是個整體的使用感受,包括受品牌影響,使用者個人使用經驗的影響,總之就是讓使用者用著爽。
互動指任何機器互動的過程,互動設計通過了解人的心理、目標和期望,使用有效的互動方式來讓整個過程可用、易用。
互動設計的主要物件是人機介面(ui),但不僅限於圖形介面(gui)。為了達到目標,互動設計師需要關注心理、文化、人體工程等許多方面的內容。
說白了,就是怎麼讓**理解起來明白,用起來順手。
使用者介面設計(uid)不僅僅是做「漂亮的介面」,所以不可避免的會涉及到互動設計。所以廣義來說,介面設計包含互動設計。但是現在很少提這個概念了。
使用者體驗是個人主觀感受,但是共性的體驗是可以經由良好的設計提公升的。使用者體驗設計旨在提公升使用者使用產品的體驗。
網際網路企業中,一般將視覺介面設計,互動設計和前端設計都歸為使用者體驗設計。
但實際上使用者體驗設計貫穿於整個產品設計流程,是必然涉及到的,只是重視與否。
一名優秀的使用者體驗設計師,實際上需要對介面、互動和實現技術都有深入的理解。
國內的ued是阿里系交出來的,有很多其他企業不叫ued,而是叫cdc,cdu啥的,總之幹的事情都是這些。
ucd是一種設計模式,思維。強調在產品設計過程中,從使用者角度出發來進行設計,使用者優先。
產品設計有個btu三圈圖(business, technique, user),即乙個好的產品,應該兼顧商業盈利,技術實現和使用者需求。
無論是b、t還是u為優先進入產品設計,都可以設計出好的產品。ucd只是強調使用者優先。
UI UE和UX三者之間的區別
使用者介面其實是乙個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的介面,以車為例子,方向盤 儀錶盤 換檔器等都屬於使用者介面。現在一般把螢幕上顯示的圖形使用者介面 gui graphic user inte ce 都簡單稱為ui。可能是ui這個概念比較難以被一般人理解,所以現在一般所說的ui設計師,也即是指...
UI UE和UX三者之間的區別?
使用者介面其實是乙個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的介面,以車為例子,方向盤 儀錶盤 換檔器等都屬於使用者介面。現在一般把螢幕上顯示的圖形使用者介面 gui graphic user inte ce 都簡單稱為ui。可能是ui這個概念比較難以被一般人理解,所以現在一般所說的ui設計師,也即是指...
UI UE和UX三者之間的區別
ue or ux user experience 使用者體驗 使用者介面其實是乙個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的介面,以車為例子,方向盤 儀錶盤 換檔器等都屬於使用者介面。現在一般把螢幕上顯示的圖形使用者介面 gui graphic user inte ce 都簡單稱為ui。可能是ui這個概...