#pragma once
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*duiib 響應按鈕事件
*author:邱于涵
*2023年12月16日18:25:20
*********************/
#include//duilb的標頭檔案
#include//duilib的命名空間
using namespace duilib;
//|根據巨集判斷語句 判斷是否unicode 以及相應的動態鏈結庫
#ifdef _debug
# ifdef _unicode
# pragma comment(lib,"duilib_ud.lib")
# else
# pragma comment(lib,"duilib_d.lib")
# endif
#else
# ifdef _unicode
# pragma comment(lib,"duilib_u.lib")
# else
# pragma comment(lib,"duilib.lib")
# endif
#endif
// cduiwnd 繼承於 cwindowwnd 主要實現兩個虛函式 getwindowclassname
//和 handlemessage(相應訊息)
//如果需要相應控制項的訊息還需要繼承inotifyui實現虛函式notify
//每個cwindowwnd必須包含cpaintmessageui介面管理器
class cduiframewnd :public cwindowwnd, public inotifyui
//響應控制項訊息
virtual void notify(tnotifyui & msg)
}} //響應視窗訊息
virtual lresult handlemessage(uint umsg, wparam wparam, lparam lparam)
//如果此訊息沒有處理 就交給 繪製管理器 進行預設處理(notify函式將在這裡被繪製管理器呼叫)
if (m_paintmanager.messagehandler(umsg, wparam, lparam, lres))
//如果還沒處理就交給 cwindowwnd處理()
duilib入門簡明教程 響應按鈕事件 4
上乙個hello world的教程裡有一句 是這樣的 ccontrolui pwnd new cbuttonui 也就是說,其實那整塊綠色背景區域都是按鈕的區域。這裡簡要介紹下,ccontrolui 是duilib中所有控制項的基類,而cbuttonui則是按鈕類,更多的控制項會在後面的教程一一介紹...
TSF 響應按鍵
cstringrange 是乙個沒有 0結尾的字串型別,有兩個成員 dword ptr stringbuflen length is in character count.const wchar pstringbuf buffer which is not add zero terminate.cs...
再論 TSF 響應按鍵
1 ccompositionprocessorengine getreadingstrings 2 csampleime handlecompositioninputworker 3 csampleime handlecompositioninput 4 csampleime handlecompo...