DuiLib 響應按鈕事件

2021-07-25 10:45:57 字數 1510 閱讀 4430

#pragma once

/************************

*duiib 響應按鈕事件

*author:邱于涵

*2023年12月16日18:25:20

*********************/

#include//duilb的標頭檔案

#include//duilib的命名空間

using namespace duilib;

//|根據巨集判斷語句 判斷是否unicode 以及相應的動態鏈結庫

#ifdef _debug

# ifdef _unicode

# pragma comment(lib,"duilib_ud.lib")

# else

# pragma comment(lib,"duilib_d.lib")

# endif

#else

# ifdef _unicode

# pragma comment(lib,"duilib_u.lib")

# else

# pragma comment(lib,"duilib.lib")

# endif

#endif

// cduiwnd 繼承於 cwindowwnd 主要實現兩個虛函式 getwindowclassname

//和 handlemessage(相應訊息)

//如果需要相應控制項的訊息還需要繼承inotifyui實現虛函式notify

//每個cwindowwnd必須包含cpaintmessageui介面管理器

class cduiframewnd :public cwindowwnd, public inotifyui

//響應控制項訊息

virtual void notify(tnotifyui & msg)

}} //響應視窗訊息

virtual lresult handlemessage(uint umsg, wparam wparam, lparam lparam)

//如果此訊息沒有處理 就交給 繪製管理器 進行預設處理(notify函式將在這裡被繪製管理器呼叫)

if (m_paintmanager.messagehandler(umsg, wparam, lparam, lres))

//如果還沒處理就交給 cwindowwnd處理()

duilib入門簡明教程 響應按鈕事件 4

上乙個hello world的教程裡有一句 是這樣的 ccontrolui pwnd new cbuttonui 也就是說,其實那整塊綠色背景區域都是按鈕的區域。這裡簡要介紹下,ccontrolui 是duilib中所有控制項的基類,而cbuttonui則是按鈕類,更多的控制項會在後面的教程一一介紹...

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