cents(int cents)
// add cents + cents using a friend function
friend cents operator+(const cents &c1, const cents &c2);
// subtract cents - cents using a friend function
friend cents operator-(const cents &c1, const cents &c2);
int getcents() const
};
// note: this function is not a member function!
cents operator+(const cents &c1, const cents &c2)
;對(汽車元件陣列)/符使元素的引用到實際的陣列元素,防止抄襲了
std::cout 《元<<」;
在上面的示例中,元素將是對當前迭代陣列元素的引用,避免了複製的副本。元素的任何變化都會影響到陣列的迭代,如果元素是乙個正常的變數,則是不可能的。
而且,當然,如果你打算使用它在乙個唯讀的方式使你的元素常量是乙個好主意:
public:
cents(int cents)
// add cents + int using a friend function
friend cents operator+(const cents &c1, int value);
// add int + cents using a friend function
friend cents operator+(int value, const cents &c1);
int getcents()
};
// note: this function is not a member function!
cents operator+(const cents &c1, int value)
{ // use the cents constructor and operator+(int, int)
// we can access m_cents directly because this is a friend function
return cents(c1.m_cents + value);
重繪和重排
重繪是乙個元素外觀的改變所觸發的瀏覽器行為,例如改變visibility outline 背景色等屬性。瀏覽器會根據元素的新屬性重新繪製,使元素呈現新的外觀。重繪不會帶來重新布局,並不一定伴隨重排。重排是更明顯的一種改變,可以理解為渲染樹需要重新計算 儘量減少重排次數和縮小重排的影響範圍 1.dom...
重排和重繪
當dom的變化影響了元素的幾何屬性 寬或高 瀏覽器需要重新計算元素的幾何屬性,同時其他元素的幾何屬性和位置也會受到影響。瀏覽器會使渲染樹中受到影響的部分失效,並重新構造渲染樹,這個過程稱為重排。完成重排後,瀏覽器會重新繪製受到影響的部分到螢幕,這個過程稱為重繪。由於瀏覽器的流布局,對渲染樹的計算通常...
回流和重繪
在頁面載入時,瀏覽器把獲取到的html 解析成1個dom樹,dom樹里包含了所有html標籤,包括display none隱藏,還有用js動態新增的元素等。瀏覽器把所有樣式 使用者定義的css和使用者 解析成樣式結構體 dom tree 和樣式結構體組合後構建render tree 渲染樹 然後根據...