主文章:
1. 選舉後,各機器之間互動:
1. learner: 連線到leader
learner.connecttoleader. 主動連線放產生socket.
leaderis = binaryinputarchive.getarchive(new bufferedinputstream(
sock.getinputstream()));
1.1 先進行資料同步.
1.2 然後才是產生執行緒進行長期的監聽socket,和leader進行互動.
2. leader:
等待learner連線. learnercnxacceptor等待learner連線,每個連線對應乙個learnerhandler
socket s = ss.accept();
2. client和zk集群入口,通過zookeeperserver.submitrequest入口
Zookeeper選舉原理
作為乙個分布式應用程式協調服務,在大型 中,其本身也是集群部署的,安裝zookeeper的時候最好是單數節點,因為要選舉。zookeeper的leader節點是集群工作的核心,用來更新並保證leader和server具有相同的系統狀態,follower伺服器是leader的跟隨者,用於接收客戶端的請...
zookeeper選舉機制
fastleaderelection演算法通過非同步的通訊方式來收集其它節點的選票,同時在分析選票時又根據投票者的當前狀態來作不同的處理,以加快leader的選舉程序。每個在zookeeper伺服器啟動先讀取當前儲存在磁碟的資料,zookeeper中的每份資料都有乙個對應的id值,這個值是依次遞增的...
Zookeeper 選舉機制
選舉訊息內容 fastleaderelection 選舉演算法介紹 伺服器id 編號。比如有三颱伺服器,編號分別是1,2,3。編號越大在選擇演算法中的權重越大。資料id。伺服器中存放的最大資料id。值越大說明資料越新,在選舉演算法中資料越新權重越大。邏輯時鐘,用來判斷多個投票是否在同一輪選舉週期中,...