程式設計師日記二號 馬踏棋盤

2021-07-25 04:59:54 字數 1031 閱讀 6679

#include

#include

#define stack_size      100

#define stackincrement 10

#define n  8

int weight[n][n];

int board[n][n][8];

typedef struct

postype;

typedef struct

elemtype;

typedef struct

sqstack;

sqstack s;

int initstack()   //初始化乙個空棧;

elemtype gettop()  //取棧頂;

void push(elemtype elem)  //將元素壓入棧中;

int pop(elemtype *elem)//棧頂出棧;

int stackempty()//判棧空;

void outputpath()//輸出馬走過的路徑;

for(f=0;f

printf("\n");

}int pass(postype curpos)//判斷當前位置是否合法;

return 1;

}postype nextpos(postype curpos,int direction)//八個候選方向;

return curpos;

}void setweight()  //求各點的權值;}}

}void setmap()//各點的八個方向按權值遞增排序;

}for(m=0;m<8;m++)

a[s]=9;}}

}int horsepath(postype start)//馬走過的路徑;

else

}if(!stackempty()&&elem.di<8)}}

}while(!stackempty());

printf("走不通");

return 0;

}void main()

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