C 型別轉換

2021-07-25 03:21:43 字數 2292 閱讀 8054

c++型別轉換

型別轉換分為兩種,一種為顯示轉換,一種為隱式轉換

編譯器自動幫我們轉換的為隱式轉換

ps:隱式轉換,編譯器將double轉換為int

double b = 3.123

int a = b

編譯器自動將double型別的b:3.123轉換為int a:3

ps:顯示轉換,手動將double轉換為int

double b = 3.123

int a = (int)b

將double型別的b:3.123轉換為int a:3

c++中型別轉換的方式有四種

static_cast 類似c語言的型別轉換: 

其轉換為編譯器允許的型別轉換進行轉換,消除編譯器的警告,隱式轉換會有警告,適用的範圍如下

1:用於類層次結構中基類和派生類之間指標或引用的轉換。這個轉換中,將派生類轉成基類是安全的,將基類轉成派生類時由於沒有進行動態型別檢查,所以是不安全的。

2:用於基本資料之間的轉換。如把int轉成char,int轉成double等。

3:把空指標轉換成目標型別的空指標。

4:把任何型別的表示式轉換成void型別。

ps:int a = 5;

double b = static_cast(a);

dynamic_cast 運用於繼承體系直接引用和指標直接的轉換

其轉換是在執行時的動態轉換,會在執行時做型別檢測,如果物件的型別不是期望的型別,它會在指標轉換的時候返回null,並在引用轉換的時候丟擲乙個std::bad_cast異常。

class a{};

class b :public a{};

class c{};

int _tmain(int argc, _tchar* argv)

會進行型別檢測,只能將派生類轉換為基類,不能將基類轉換為派送類,無繼承關係之間的類也不能相互轉換

const_cast常量轉換,常量轉換成非常量,消除乙個常量屬性

1:常量指標被轉化成非常量的指標,並且仍然指向原來的物件;

2:常量引用被轉換成非常量的引用,並且仍然指向原來的物件;

3:const_cast一般用於修改底指標。如const char *p形式。

eg:class c;

int _tmain(int argc, _tchar* argv)

const_cast有時會導致未定義行為,比如崩潰。比如,有的編譯器可能會將const變數放在rom中或者寫保護的ram頁中,對這種物理上的const物件,如果強制轉換掉常量性,可能會出現記憶體故障。此種轉換還是慎用

reintepret_cast重新解釋轉換,重新解釋數值的含義,如int轉換成char*等

這個操作符基本不考慮轉換型別之間是否是相關的,直接是將目標指標指向原來的變數的記憶體單元,不進行檢測

returnvalue=reinterpret_cast(*sourcep);

t1* p1 = ...;

void* pv = p1;

t2* p2 = static_cast(pv);

不要這樣寫:

t1* p1 = ...;

t2* p2 = reinterpret_cast(p1);

型別轉換中會有乙個地方的注意

int與float,double與longlong

種類-------符號位-------------指數字----------------尾數字---- 

float---第31位(佔1bit)---第30-23位(佔8bit)----第22-0位(佔23bit) 

double--第63位(佔1bit)---第62-52位(佔11bit)---第51-0位(佔52bit) 

取值範圍主要看指數部分: 

float的指數部分有8bit(2^8),由於是有符號型,所以得到對應的指數範圍-128~128。 

double的指數部分有11bit(2^11),由於是有符號型,所以得到對應的指數範圍-1024~1024。 

由於float的指數部分對應的指數範圍為-128~128,所以取值範圍為: 

-2^128到2^128,約等於-3.4e38 — +3.4e38 

精度(有效數字)主要看尾數字: 

float的尾數字是23bit,對應7~8位十進位制數,所以有效數字有的編譯器是7位,也有的是8位

將int轉為float,當int的位數超過23時,就會將後面的資料丟失,導致將float轉換回int時資料不相等

同理將longlong轉換為double時也一樣

不要天真的以為將int轉換為float就不會丟失精度

float與double直接的轉換也一樣

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