原型設計是軟體設計開發過程中必不可少的一部分,但是現在我們能夠看到的原型設計工具種類多到讓人眼花繚亂。如果你只是選擇了其中的一款工具,並且覺得原型設計工具只需要乙個,對於整個設計開發過程就足夠了,那你就大錯特錯了。事實上,這些原型設計工具連線起來,才是乙個完整的設計流程。
草圖/線框圖階段:紙筆、白板、balsamiq、mockplus
無論是美術設計還是使用者體驗設計,或者是使用者介面設計,首先要做的事情就是畫草圖、打草稿。當我們天馬行空的進行想象的時候,記錄的工作交給它們就好了。紙筆和白板不用多說,千百年來老祖宗留下的好東西為我們解決了太多的記錄問題。balsamiq、mockplus以及其他的可以產生線框圖的工具是新世紀科技帶給設計師們的福音。balsamiq作為一款靜態的線框圖工具憑藉素描的風格收復了不少使用者。雖然近幾年版本之間的改動並不是很大,但仍然有著堅實的使用者基礎。mockplus作為行業新秀,不僅傳承了素描風格,同時加入了寫實的線框圖,滿足更多人的需求。
互動設計階段:axure、justinmind、mockplus、uxpin
線框圖的設計告一段落,下一步就是為它們新增互動動作。互動,作為程式執行中影響使用者體驗的關鍵因素,一點也馬虎不得。產業初期並沒有專業設計師的時候,很多程式設計師同事擔當起了原型設計的重任,也正是因為如此,axure和framerjs之類的在原型設計領域大行其道。然而,如今的產品迭代速度之快使得在原型設計過程中根本沒有時間去寫**,敏捷開發已經呼嘯而來。而且隨著專業設計師人數的逐年增加,工具的選擇也變得多種多樣。比較年輕的、更加輕快的互動設計工具享受了更多的禮遇。mockplus和uxpin就是比較具有代表性的兩款敏捷型互動設計工具。
mockplus不只是簡單的線框圖工具,它通過一種拖拽的操作方式和高度的視覺化,把原型設計的複雜程度降到了最低。其中提供的三種互動建立方式和八種測試預覽方式確實讓人眼前一亮。而uxpin在做好互動設計的同時,其團隊成員分享了大量的關於設計思維和設計趨勢的書籍,可謂是開卷有益。
介面演示階段:invision、flinto、principle、chainco
介面演示類工具有乙個普遍的共性,那就是它們自身是沒有辦法產生元件的。這些工具的元件和頁面來自其它影象類工具的匯出檔案,invision就是乙個很好的代表。invision並沒有像flinto或者principle那樣,與某一款固定的影象處理工具進行**,而是可以上傳和匯入各種型別的以及設計檔案。其操作內容主要以熱區的設定和頁面的跳轉。flinto和principle則更側重於頁面狀態的切換。
乙個程式的各個設計階段並不是單一的原型設計工具就可以完全覆蓋的。根據自己的職責來選擇合適的工具,這才是上上之策。
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