PHP支付系統的設計與實現典型案例

2021-07-24 23:58:52 字數 4400 閱讀 3778

由於自己專案需要,花兩周時間實現了乙個小型的支付系統,麻雀雖小五臟俱全,各種必須的模組如賬戶加鎖,事務性保證,流水對帳等都是有完整實現的,整個開發過程中有很多經驗積累,再加上在網上搜尋了一下,大部分都是些研究性的**,對實際使用價值不大,所以這次特意拿出來和大家分享一下。

這個系統可以用作小型支付系統,也可以用做第三方應用接入開放平台時的支付流水系統。

原來的需求比較負責,我簡化一點說:

對每個應用,對外需要提供 獲取餘額,支付裝置,充值 等介面

後台有程式,每月一號進行清算

賬戶可以被凍結

需要記錄每一次操作的流水,每天的流水都要和發起方進行對賬

針對上面的需求,我們設定如下資料庫:

`freeze` int(10) not null default 0,

`create_time` datetime not null,

`change_time` datetime not null,

) engine=innodb default charset=utf8;

`create_time` datetime not null,

`balance` bigint(20) not null,

`change_time` datetime not null,

`seqid` int(10) not null default 500000000,

) engine=innodb default charset=utf8;

`id` int auto_increment not null,

`bill_id` int(10) not null,

`amt` bigint(20) not null,

`bill_info` text,

`bill_user` char(128),

`bill_time` datetime not null,

`bill_type` int(10) not null,

`bill_channel` int(10) not null,

`bill_ret` int(10) not null,

`old_balance` bigint(20) not null,

`price_info` text,

`src_ip` char(128),

primary key (`id`),

unique key `unique_bill` (`bill_id`,`bill_channel`)

) engine=innodb default charset=utf8;

`id` int auto_increment not null,

`assign_time` datetime not null,

primary key (`id`)

) engine=innodb default charset=utf8;

`name` char(128) not null,

`price` int(10) not null,

`info` text not null,

primary key (`name`)

) engine=innodb default charset=utf8;

`lock_mode` int(10) not null default 0,

`change_time` datetime not null,

) engine=innodb default charset=utf8;

詳細解釋如下:

tb_account_earn 應用的賬戶餘額表

balance 餘額(單位為分,不要用小數儲存,因為小數本身不精確;另外php要在64位機下才能支援bigint)

create_time 建立時間

change_time 最後一次修改時間

seqid 操作序列號(防併發,每次update都會+1)

tb_assign 分配流水id的表,tb_bill的bill_id必須是有tb_assign分配的

tb_bill 流水表。負責記錄每一條操作流水,這裡的bill_id不是主鍵,因為同乙個bill_id可能會有支付和回滾兩條流水

tb_price 單價表,記錄了機器的單價

lock_mode 鎖定狀態。為0則為鎖定,為1則為鎖定

change_time 最後一次修改時間

ok,庫表設計出來之後,我們就來看一下最典型的幾個操作.

一. 支付操作

我這裡只列出了我目前實現的方式,可能不是最好的,但應該是最經濟又滿足需求的。

先說呼叫方這裡,邏輯如下:

然後對應的支付系統內部邏輯如下(只列出支付操作,回滾邏輯差不多,流水檢查是要檢查對應的支付流水是否存在):

常用的錯誤返回碼可能如下就足夠了:

$g_site_error = array(    

-1 => '伺服器繁忙',    

-2 => '資料庫讀取錯誤',    

-3 => '資料庫寫入錯誤',    

0 => '成功',    

1 => '沒有資料',    

2 => '沒有許可權',    

3 => '餘額不足',    

4 => '賬戶被凍結',    

5 => '賬戶被鎖定',    

6 => '引數錯誤',    

);

對於大於0的錯誤都算是邏輯錯誤,執行支付操作,呼叫方是不用記錄流水的。因為賬戶並沒有發生任何改變。

對於小於0的錯誤是系統內部錯誤,因為不知道是否發生了資料更改,所以呼叫方和支付系統都要記錄流水。

對於等於0的返回,代表成功,兩邊也肯定要記錄流水。

而在支付系統內部,之所以採用先寫入流水,再進行賬戶更新的方式也是有原因的,簡單來說就是盡量避免丟失流水。

最後總結一下,這種先扣錢,再發貨,出問題再回滾的方式是一種模式;還有一種是先預扣,後發貨,沒有出問題則呼叫支付確認來扣款,出了問題就呼叫支付回滾來取消,如果預扣之後很長時間不做任何確認,那麼金額會自動回滾。

二. 賬戶鎖定的實現

這裡利用了資料庫的加鎖機制,具體邏輯就不說了,**如下:

function __destruct()

public function alloc()

$this->repairdata();

if ($ret === false)

if ($ret <= 0)

$this->m_bgot = true;

return true;

}

public function free()

if ($ret === false)

if ($ret <= 0)

$this->m_bgot = false;

return true;

}

function repairdata()

return true;

}

private function get()

if (count($query->result_array()) <= 0)

//重新獲取資料

if ($query === false)

if (count($query->result_array()) <= 0)

}

}

return $db->affected_rows();

}

//是否獲取到了鎖

public $m_bgot = false;

} 為了防止死鎖的問題,獲取鎖的邏輯中加入了超時時間的判斷,大家看**應該就能看懂

三. 對帳邏輯

如果按照上面的系統來設計,那麼對帳的時候,只要對一下兩邊成功(即bill_ret=0)的流水即可,如果完全一致那麼賬戶應該是沒有問題的,如果不一致,那就要去查問題了。

關於保證賬戶正確性這裡,也有同事跟我說,之前在公司做的時候,是採取只要有任何寫操作之前,都先取一下流水表中所有的流水記錄,將amt的值累加起來,看得到的結果是否和餘額相同。如果不相同應該就是出問題了。

所以這也是為什麼我在流水表中,amt欄位是要區分正負的原因。

網上支付系統的結構與典型流程

網上支付系統的結構與典型流程 柯技 網上支付結構 網上支付系統是面向網路金融服務業務的總需求而搭建的,必須滿足以下幾個方面的市場需求 1 對金融資訊綜合服務的需求。2 網路銀行的綜合服務內容。主要內容包括網路營銷 電子商務服務 網上銀行服務等。3 要能夠成功地克服電子商務網上支付過程中的諸多關鍵問題...

支付系統設計 支付系統的賬戶模型(一)

賬戶體系是支付系統的基礎,它的設計直接影響整個系統的特性。這裡 如何針對電子商務系統的支付賬戶體系設計。我們從一些基本概念開始入手,了解怎麼建模。賬戶體系設計首先要區分兩個概念,支付賬戶和登入賬號。這是兩個不同業務領域的概念 支付賬戶指使用者在支付系統中用於交易的資金所有者權益的憑證 登入賬號指使用...

php分享二十六 支付系統設計

參考 blog.sina.com.cn s blog 81f6205801017ec8.html 畫了2周時間寫的,麻雀雖小五臟俱全,各種必須的模組如賬戶加鎖,事務性保證,流水對帳等都是有完整實現的,整個開 發過程中有很多經驗積累,再加上在網上搜尋了一下,大部分都是些研究性的 對實際使用價值不大,所...