因為unity3d打包之後預設都是只能真機執行的,也沒見過模擬器執行的選項。所以我網上找的資料所得,unity3d打包的專案也是可以用模擬器執行的,只是需要改下配置。具體步驟如下:
這時在右邊的導航欄出現player settings的一系列配置,如圖
找到最下面other settings下最下面一項sdk verson,選擇simulator sdk.然後就可以開始打包了。
然後進行工程設定build settings,architectures目錄下,找到support platform,選擇ios,這時再看工程可執行圖示就變成各個模擬器了,做到這裡就大功告成了
使用XCode打包ipa
使用xcode打包ipa 1.選擇 edit scheme 2.選擇build configuration的 release 3.按住command b 進行編譯 5.在桌面新建乙個空白的資料夾,名字必須是 payload 7.右擊 payload 資料夾,選擇 壓縮 8.最後,將壓縮後的檔名字尾z...
使用Xcode打包上傳APP
1.開啟xcode,進入product scheme editscheme,找到archive,最上面的裝置選擇iosdevice,在buildconfiguration中選中release,其他的不用改。2.工程選擇裝置iosdevice,clean工程。3.選中工程名,到工程資訊介面,選中sum...
unity打包xcode,在iOS11裝置除錯報錯
unity版本 5.4.5p5 xcode版本 xcode9 ios版本 ios11 unity打包xcode,進行除錯狀態下報錯 validaterenderpassdescriptor 551 failed assertion texture at depthattachment has usa...