有關tld演算法的介紹,在我看來他是寫的最清楚的乙個人大家可以去他的部落格看tld的介紹
因為我是小白型的人物,一開始對c++都不了解,好多基礎的的不會,因此雖然拿到原始碼,甚至工程都不會應用,tld就是其中乙個。tld的原始碼相信大家都能找到,這裡我就不去找了,主要是原始碼直接使用過程中會有兩個錯誤:乙個是攝像頭可以開啟 但使用滑鼠選定攝像頭部分畫面就會崩潰 報錯為 opencv error assertion failed 這個原因就是你沒有配置命令引數,配置命令引數
可以像圖上那樣給,第乙個給-p然後空格,然後寫你的parameters.yml檔案的位址。在tld.cpp裡面會有乙個報陣列長度錯誤的,其實int tld::clusterbb(const vector& dbb, vector& indexes)這整個函式都沒有被用到,直接注釋掉就好了,另外最好用release模式下執行,不然會覺得特別慢。其實我們不是伸手黨,只是需要一步一步成長,希望大神們不喜勿噴。
dubbo原始碼之服務呼叫過程
前面有介紹服務暴露和服務引入兩個流程,而這兩個流程就是為了服務的呼叫。由前面兩篇可以知道我們具體呼叫資訊已經被封裝到invoker 裡面。今天主要是介紹dubbo在呼叫服務的時候,如何獲取到封裝好invoker,對服務進行呼叫。這篇文章和前面三篇一樣,基於dubbo 2.7.1 zookeeper為...
簡單介紹photoshop ps 使用過程的快捷鍵
以最新版本 16.0.0.88 為基準 自由變換 ctrl t 設定 單位與標尺 在預置對話方塊中 ctrl 設定 參考線與網格 在預置對話方塊中 ctrl 還原 重做前一步操作 ctrl z 自動調整色階 ctrl shift l 開啟曲線調整對話方塊 ctrl m 開啟 色彩平衡 對話方塊 ct...
dubbo 原始碼分析 服務呼叫過程 三
dubbo 遠端服務呼叫過程 為了便於理解,分析前所看一下整個架構及相關元件說明 這裡直接看官方文件就了,介紹非常清晰 整體架構說明 集群容錯 分析原始碼前,必須貼一張官方的呼叫煉圖 為了方便分析服務集群路由,負載均衡,建議開多個幾服務提供方 接著上一編的 始 public class invoke...