為防止使用者修改當前時間,造成遊戲邏輯混亂,
客戶端使用的時間為伺服器時間。
具體做法如下
1 在登陸遊戲之後 都會同步客戶端的時間 時間一般為毫秒級別
但是即使這樣,仍然會存在會造成一些誤差 問題
伺服器和客戶端本身的時間誤差
從客戶端傳遞訊息 到 伺服器處理訊息 中間傳遞過程中的時間消耗
還有乙個問題 在同步時間的過程中 特定條件下 往往客戶端的傳送的時間是快於伺服器的 因此會導致伺服器驗證時間 出現問題 進而頻繁報錯 違背了同步時間的初衷
解決方案為 將客戶端的時間 設定為 比 伺服器時間的 慢2000ms (2s)
Web開發中的伺服器跳轉與客戶端跳轉
兩者比較如下 跳轉型別 客戶端請求次數 服務端響應次數 url變化 站外跳轉 作用域 伺服器跳轉11 無否客戶端跳轉22 有能請求次數與響應次數 服務端跳 客戶端發起一次請求,服務端接收請求後,將結果跳轉到另乙個頁面,作為此次請求結果返回給客戶端 客戶端跳 客戶端發起一次請求,服務端返回此次請求的結...
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