已經簡單練習了鍵盤和滑鼠,接下來是定時器訊息:
所謂定時器就是在某乙個視窗設定乙個或多個鬧鐘,在鬧鐘響的時候做指定的事情。
啟動定時器:(如果第四項是null,則找wm_timer訊息處理)
定時器控制代碼/定時器id/時間間隔/定時器處理函式指標
關閉定時器:
定時器控制代碼/定時器id
這節來做乙個會在視窗中來回彈的球:
1. 球的位置:定義全域性變數gx,gy;
2. 球的方向和速度:定義全域性變數vx, vy;符號代表正向和負向,數值代表每次移動量即速度;
3. 處理wm_paint訊息,繪製乙個圓;
4. 在wm_create中開啟定時器,10ms間隔;
5. 在wm_timer中,首先獲取當前客戶區的矩形,判斷是否撞到邊框;
5. 球的位置+方向和速度,重新整理繪圖
int gx = 50,gy = 50;
int vx = 1,vy = 1; //x和y方向上的速度(可正可負)
case wm_paint:
case wm_create:
break;
case wm_timer:
break;
這個練習在判斷方向和速度上如果沒有清晰的概念很容易陷入混亂中,但如果把它和物理量的速度相結合就方便很多! WIN32學習 定時器訊息
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