結構體是一種資料結構,類似 c++的類。
結構體中 可能包含 很多種變數: (整型,浮點型,結構體,指標);
結構體在定義的時候請盡量保持:低位元組變數在前,低位元組變數在後,這樣 可以提高**質量和記憶體的利用率.(關於結構體的大小暫不討論)
設結構體 data如下:
[cpp]view plain
copy
typedef
struct
datadata;
data a,b;
a.a=4;
a.b ='a'
; b=a;
結構體的淺拷貝可以直接採用a=b;就像普通的複製運算一樣,沒有任何問題.
為什麼這麼說呢?
首先:data中沒有指標,只有乙個int ;乙個 char; 在data a,b語句執行後;系統已為a,b均分配好空間.
在b=a;語句執行後 編譯器會自動的將a的值賦給b 就像 執行了 b.a=a.a; b.b=a.b;一樣;
之後 a和b就沒有任何關係了. 結構體"拷貝"成功;
但以上結構體拷貝只能叫淺拷貝,或者說,在結構體裡面沒有指標時 淺拷貝 和 深拷貝 是沒有任何不同的;
淺拷貝 就是 說 講乙個結構體裡面的值完全賦給另乙個結構體.
但當結構體中含有指標時:淺拷貝只會拷貝指標所指向的空間位址值;
而不會深層的自動額外分配空間,並拷貝空間內的值.
這樣子的話,當b=a賦值語句執行後,a和b中各會有兩個指標指向同乙個空間;
當a中指標指向的空間被銷毀後,b中指標成野指標.呼叫指標值 和 釋放指標時會出現異常,且不易排錯.
[html]view plain
copy
<
precode_snippet_id
="1990921"
snippet_file_name
="blog_20161117_1_2180126"
>
pre>
<
pre>
pre>
頂 0
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