/*
設計乙個迷宮求解程式,要求如下:
√ 以m × n表示長方陣表示迷宮,求出一條從入口到出口的通路,或得出沒有通路的結論。
√ 能任意設定的迷宮
*/#include using namespace std;
#define maxsize 1000
int mg[maxsize][maxsize];
typedef structbox;
typedef structsttype; //定義順序棧型別
bool mgpath(int xi,int yi,int xe,int ye)box;
typedef structsttype; //定義順序棧型別
bool mgpath(int xi,int yi,int xe,int ye)
資料結構 迷宮問題
迷宮問題的總體思路是,從迷宮的入口出發,沿著某乙個方向向前試探,若能夠行得通,則繼續往前走,否則原來返回,再換另乙個方向繼續試探,直到所有可能的通路都被試探過,為了保證在任何乙個位置都能夠原來返回,需要設定乙個堆疊結構來儲存從入口到當前位置的路徑。maze.h pragma once include...
資料結構 迷宮問題
任務 可以輸入乙個任意大小的迷宮資料,用非遞迴的方法求出一條走出迷宮的路徑,並將路徑輸出 要求 在上交資料中請寫明 儲存結構 基本演算法 可以使用程式流程圖 源程式 測試資料和結果 演算法的時間複雜度 另外可以提出演算法的改進方法 該課設意在考察棧和佇列的資料結構,我主要說一下 的設計思路,供諸君參...
資料結構之迷宮問題
求迷宮問題就是求出從入口到出口的路徑。在求解時,通常用的是 窮舉求解 的方法,即從入口出發,順某一方向向前試探,若能走通,則繼續往前走 否則沿原路退回,換乙個方向再繼續 試探,直至所有可能的通路都試探完為止。為了保證在任何位置上都能沿原路退回 稱為回溯 需要用乙個後進先出的棧來儲存從入口到當前位置的...