static有什麼用途

2021-07-24 01:59:56 字數 2735 閱讀 2222

在c語言中,static主要定義全域性靜態變數,定義區域性靜態變數,定義靜態函式

一、定義全域性靜態變數:在全域性變數前面加上關鍵字static,該全域性變數變成了全域性靜態變數。全域性靜態變數有以下特點:

(1)在全域性資料區內分配記憶體

(2)如果沒有初始化,其預設值為0

(3)該變數在本檔案內從定義開始到檔案結束可見。

二、定義全域性靜態變數:在區域性變數前面加上關鍵字static,該區域性變數便成了靜態區域性變數。靜態區域性變數有以下特點:

(1)該變數在全域性資料區分配記憶體

(2)如果不顯示初始化,那麼將被隱式初始化為0

(3)它始終駐留在全域性資料區,直到程式執行結束

(4)其作用域為區域性作用域,當定義它的函式或語句塊結束時,其作用域隨之結束。

三、定義靜態函式:在函式的返回型別前加上static關鍵字,函式即被定義成靜態函式。靜態函式有以下特點:

(1)靜態函式只能在本原始檔中使用。

(2)在檔案作用域中宣告為inline的函式預設為static

說明:靜態成員函式只是乙個普通的全域性函式,只不過受static限制,它只能在檔案所在的編譯單位內使用,不能在其他編譯單位內使用。

在c++語言中新增了兩種作用:定義靜態資料成員或靜態函式成員

一、定義靜態資料成員。靜態資料成員有如下特點:

(1)記憶體分配:在程式的全域性資料區分配

(2)初始化和定義:靜態資料成員定義時要分配空間,所以不能再類宣告中定義

二、定義靜態成員函式。靜態成員函式與類相聯絡,不與類的物件相聯絡。靜態成員函式不能訪問非靜態資料成員。原因很簡單,非靜態資料成員屬於特定的類例項。主要用於對靜態資料成員的操作。

靜態成員函式和靜態資料成員都沒有this指標。

1)在函式體,乙個被宣告為靜態的變數在這一函式被呼叫過程中維持其值不變。

2) 在模組內(但在函式體外),乙個被宣告為靜態的變數可以被模組內所用函式訪問,但不能被模組外其它函式訪問。它是乙個本地的全域性變數。

3) 在模組內,乙個被宣告為靜態的函式只可被這一模組內的其它函式呼叫。那就是,這個函式被限制在宣告它的模組的本地範圍內使用

以上是c的內容,對於c++請看以下三個示例之後的部分!!!

1)示例:

static的第乙個作用是保持變數內容的持久。儲存在靜態資料區的變數會在程式剛開始執行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有兩種變數儲存在靜態儲存區:全域性變數和static變數,只不過和全域性變數比起來,static可以控制變數的可見範圍,說到底static還是用來隱藏的。雖然這種用法不常見,但我還是舉乙個例子。 

1 #include2

3int fun(void)4

89int count = 1

; 10

11int main(void

) 12

程式的執行結果是:

global local static 

1 10 

2 9 

3 8 

4 7 

5 6 

6 5 

7 4 

8 3 

9 2 

10 1 

參考**:

2)示例:

它的第二條也是最重要的一條:隱藏。 

當我們同時編譯多個檔案時,所有未加static字首的全域性變數和函式都具有全域性可見性。為理解這句話,我舉例來說明。我們要同時編譯兩個原始檔,乙個是a.c,另乙個是main.c。 下面是a.c的內容 

1

char a = 『

a『; //

global variable

2void

msg()

3

下面是main.c的內容

1

int main(void)2

程式的執行結果是: a hello 

你可能會問:為什麼在a.c中定義的全域性變數a和函式msg能在main.c中使用?前面說過,所有未加static字首的全域性變數和函式都具有全域性可見性,其它的原始檔也能訪問。此例中,a是全域性變數,msg是函式,並且都沒有加static字首,因此對於另外的原始檔main.c是可見的。 

如果加了static,就會對其它原始檔隱藏。例如在a和msg的定義前加上static,main.c就看不到它們了。利用這一特性可以在不同的檔案中定義同名函式和同名變數,而不必擔心命名衝突。static可以用作函式和變數的字首,對於函式來講,static的作用僅限於隱藏,而對於變數,static還有其他兩個作用。 

3)示例:

static的第三個作用是預設初始化為0。其實全域性變數也具備這一屬性,因為全域性變數也儲存在靜態資料區。在靜態資料區,記憶體中所有的位元組預設值都是0x00,某些時候這一特點可以減少程式設計師的工作量。比如初始化乙個稀疏矩陣,我們可以乙個乙個地把所有元素都置0,然後把不是0的幾個元素賦值。

如果定義成靜態的,就省去了一開始置0的操作。再比如要把乙個字元陣列當字串來用,但又覺得每次在字元陣列末尾加』\0』太麻煩。如果把字串定義成靜態的,就省去了這個麻煩,因為那裡本來就是』\0』。

不妨做個小實驗驗證一下。 

1 #include 2

inta;

3int main(void)4

程式的執行結果如下 

integer: 0; string: (begin)(end) 

最後對static的三條作用做一句話總結。首先static的最主要功能是隱藏,其次因為static變數存放在靜態儲存區,所以它具備永續性和預設值0。

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