記憶體引用計數:用於管理物件記憶體的『使用次數』 (注意:是對記憶體的引用計數)
只有當記憶體的引用計數為0時,記憶體自動釋放
release:僅僅讓通過指標讓記憶體的引用計數-1
assign: 基本資料型別
retain:淺拷貝,但是引用計數會+1 @property(retain)
<=> -(void)setp:(point*)_p
-(point*)p // 函式原型
copy:指標,深拷貝新建立的物件引用計數+1 原物件引用計數不變
// copy 原型實現
-(id)copywithzone:(nszone*)zone
// circle.m設定p1
-(void)setp1:(point*)_p1
-(point*)p1
copywithzone方法實現的位置:拷貝哪乙個物件,就在哪乙個物件中實現此方法(如點與圓中,應在點的.m檔案中實現)
autorelease
將物件放入自動釋放池中,當自動釋放池本身生命週期結束的時候,自動釋放池向池中所有物件傳送release訊息,釋放池中的物件,達到統一管理與延遲釋放的效果。
iOS中引用計數記憶體管理機制分析
在 ios 中引用計數是記憶體的管理方式,雖然在 ios5 版本中,已經支援了自動引用計數管理模式,但理解它的執行方式有助於我們了解程式的執行原理,有助於 debug 程式。作業系統的記憶體管理分成堆和棧。在堆中分配的記憶體,都試用引用計數模式 在棧中則不是。nsstring 定義的物件是儲存在棧中...
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OC記憶體管理機制
物件分配在堆中,指標分配在棧中。基本資料型別與結構體分配中棧中 1棧 由編譯器自動分配釋放。2堆 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 3全域性區 靜態儲存區 全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊區域 程式退出後自動釋放 全域性區又分為全域性初始化區和全域性未初始化區。...