多執行緒程式設計時,總是有些經典的場景,在不同的場合重複使用,我們針對這些場景提出了相應的解決方案,稱之為多執行緒程式設計的設計模式。
1. 消除同步等待—— future模式
2. 提高併發,有效利用資源 —— master-worker模式
3. 限制併發,控制併發成本,保持程式可用 —— guarded-suspension模式
4. 業務解耦,執行緒通訊 —— producer-customer模式
5. 降低執行緒建立成本,重複利用執行緒資源 —— 執行緒池模式
在程式設計過程中,我們總是使用這5類多執行緒模式的一種或多種進行組合使用,總是能夠達到很好的效果。
解決多執行緒派任務問題
解決多執行緒派任務問題 使用 每次只update 一條記錄的方法來達到派送目的.取update 記錄id 如 folder table 為要派送的table,在folder table有個字段process,process 每update一次就加1,加1後就是取得id去工作。另乙個執行緒來了就upd...
java多執行緒 單例設計模式的問題及解決
單例設計模式 餓漢式 class single public static single getinstance 懶漢式 懶漢式後載入初始化物件,如果多執行緒則出現安全問題 會new n多物件 如果使用同步,會出現效率低下。使用同步 塊的雙重判斷來解決效率問題。靜態同步方法的鎖是該位元組碼物件 類名...
多執行緒模式
餓漢模式 public class singleton public static singleton getinstance 懶漢模式 單執行緒版public class singleton public static singleton getinstance return instance 懶...