漏光現象是指2個片面或者是阻擋物的相交部分被光照影響後出現的光源溢位現象,在官方的室內demo中,開發組採用了在模型外圍新增了乙個擋板來阻擋光線的照射,在同官方場景相同的解決方法有: 1、加大lightmap的解析度,越高越好(要考慮自己計算機效能硬體);
2、勾選雙面材質,讓物體的交叉板不單個片面。
除此之外,在動態光照環境下,開啟動態光movable模式下,牆角會出現漏光現象,如果牆壁很厚,那麼沒事,如果牆壁很薄,就會出現漏光
所以出現這種方法,也不要著急,跟著我來調整一下引數,首先選擇定向光,然後調整shadow bias和shadow filter sharpen引數,這兩個引數的意思是陰影偏移與銳化,在udk時代有乙個摩爾條紋,shadow bias引數可以調整光照產生陰影的傾斜面,第二個銳化就不說了就是銳度,來一張圖:
同時在動態光照下還有幾個陰影引數可以選擇:
主要的引數就是動態陰影引數、級聯陰影引數,動態陰影引數控制顯示的距離,超出一定的距離後你會看不到陰影,級聯陰影和摩爾條紋的顯示有那麼一些些的聯絡,在udk時期定向光傾斜一定角度後會出現不規則條狀陰影,在級聯陰影選項中可以有效控制,因為在調整shadow bias和shadow filter sharpen引數後會出現一些細微的條狀陰影,使用兩個引數來控制效果。
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