為了解決識別數量限制,以及上線應用不能動態修改識別和 ar 內容的問題,我們在 hiar sdk for unity 新版本(v1.1.x 及後續版本)中整合了雲識別功能。本文主要向大家介紹如何通過 hiar sdk for unity 來製作支援雲識別的 ar 應用。
本文將介紹如何在 windows 系統下,使用 hiar sdk 建立乙個簡單的支援雲識別的 ar 應用。在開始之前,請先完成下列準備工作:
註冊 hiar 帳戶
建立圖集並關聯應用
匯入 sdk
執行 unity 程式,新建乙個 unity 工程,然後將 sdk 包中
lib
匯入 sdk
請先將工程中預設建立的 main camera 刪除,再將
assets/hiar-unity/prefabs
目錄下的 hiarcamera,和cloudrecognition 拖至 hierarchy 視窗中,同時確保cloudrecognition的"auto cloud recognition"處於勾選狀態。
auto cloud recognition 處於選中狀態表示進行應用執行裡自動進行雲識別,否則,不進行雲識別。
到這一步,應用的功能都已經實現完成,與本地識別應用的區別在於不需要新增本地識別庫以及 ar 內容,如果要匯出 android 程式(工程)或 ios 工程,請參考相關的說明文件。
匯出 android 工程、應用
匯出 ios 工程
如果希望應用上線後預置部分本地識別內容,可以像本地識別應該一樣,新增 imagetarget 到 hiarcamera 下,並設定好相關 ar 內容即可。操作方式可參考 hello world 的例子。
建立 hello world
本文內容的撰寫基於最新版的 sdk,部分說明和操作可能不適用於舊版本,您可以在這裡找到舊版本的文件。
適用於 hiar sdk for unity 1.1.13 及以下版本
使用過程中遇到疑問,**入hiar開發者官方qq群:263842074
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