lua 是一種動態型別的語言。在語言中沒有型別定義的語法,每個值都」攜帶「了它自身的型別資訊。
lua中有 8 種基礎型別: nil(空)、boolean(布林)、number(數字)、string(字串)、userdata(自定義型別)、function(函式)、thread(執行緒)和table(表)。
lua 中可以通過 type() 來得到 值 的型別。
print(type("hello world")); -->string
print(type(10.4*3)); -->number
print(type(type)); -->function
print(type(true)); -->boolean
print(type(nil)); -->nil
值得一提的是,在 lua 中,只有nil和false為假,除此之外的值均為 「真」。
類似陣列的東西,但不是陣列(關聯陣列),我認為table的本質就是儲存了索引值的特殊陣列。
注意:索引從1開始。
a =
}print(a.name); -->小明
print(a[1].x); -->0
print(a[2].x); -->nil
table可以使用任何型別當索引值
用預設數字索引
local a =
print(a[1]); -->12
local b =
print(b[1]); -->12
用table索引
local a =
,}
用function索引
function
test
() print("hello table");
endlocal a = ;
print(a[test]);
lua的算術操作符基本沒有什麼改變,只是有一些新的操作符
「^」(指數),」%」(取摸)
a % b == a - floor(a / b) * b;
x % 1 (取x的小數部分),x - x%1(取x整數部分),x - x%0
.01(x精確到小數點後兩位)
x = math.pi; -->π
print(x - x%1); -->3
lua裡面使用 「..」 連線字串
print("a".."b".."c".."d"); -->abcd
print("a"..1); -->a1
print("a" + 1); -->非法,報錯
lua提供了以下關係操作符:
其中 ~= 用於不等性測試,== 用於等性測試。需要注意的是 nil 只與其自身相等。
對於 table,userdata和函式,lua是作引用比較的。只有當它們引用的同乙個物件時,才相等。
a = {}; a.x = 1; a.y = 0;
b = {}; b.x = 1; b.y = 0;
c = a;
print(a == c); -->
true
print(a == b); -->
false
對兩個字串作大小性比較時,按照字母次序比較字串。具體的字母次序取決於對lua的區域設定。
邏輯操作符有 and、 or、 not。
and:如果它的第乙個運算元為假,就返回第乙個運算元,否則返回第二個運算元。
or: 如果它的第乙個運算元為真,就返回第乙個運算元,否則返回第二個運算元。
print(4
and5); -->5
print(4
or5); -->4
x = x or v; 等價於:if
not x then x = v end;
(a and b ) or c; 等價於: a ? b : c;
lua允許 「多重賦值」,也就是一下子將多個賦值予多個變數。每個值或每個變數之間以逗號分隔。
a, b = 10, 2; -->賦值後,變數a = 10,b = 2。
x, y = y, x; -->交換x與y。
a[i], a[j] = a[j], a[i]; -->交換a[i]與a[j]。
a, b, c = 0, 1;
print(a, b, c); -->0 1 nil
a, b = a+1, b+1, b+2; -->其中 b+2 會被忽略
print(a, b) -->1 2
假設函式 f() 有兩個返回值
a, b =f();
a接收第乙個,b接收第二個。 lua 語法筆記
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