->是乙個整體,它是用於指向結構體、c++中的class等含有子資料的指標用來取子資料。換種說法,如果我們在c語言中定義了乙個結構體,然後申明乙個指標指向這個結構體,那麼我們要用指標取出結構體中的資料,就要用到「->」.
舉個例子:struct data
; /*定義結構體*/
struct data * p;/*定義結構體指標*/
struct data a = ;/*宣告變數a*/
int x;/*宣告乙個變數x*/
p = &a ; /*讓p指向a*/
x = p->a;/*這句話的意思就是取出p所指向的結構體中包含的資料項a賦值給x*/
/*由於此時p指向a,因而 p->a == a.a,也就是1*/
對於一開始的問題 p = p->next;這應該出現在c語言的鍊錶,這裡的next應該是乙個與p同型別的結構體指標,其定義格式應該是:
struct data
;/*定義結構體*/
…………
main()
鍊錶指標是c語言的乙個難點,但也是重點,學懂了非常有用。要仔細講就必須先講變數、指標。
什麼是變數?所謂變數,不要淺顯的認為會變得量就是變數。套用我們院長的問話:「教室變不變?」變,因為每天有不同的人在裡面上課,但又不變,因為教室始終在那,沒有變大或變小。這就是變數:有乙個不變的位址和一塊可變的儲存空間。正常情況下,我們只看到變數這個房間裡面的東西,也就是其內容,但不會關注變數的位址,但是c語言的指標,就是這個房間的位址。我們宣告變數就相當於蓋了間房子存放東西,我們可以直接**房子裡的東西,而宣告指標,就是相當於獲得了乙個定位器,當用指標指向某個變數時,就是用指標給變數定位,以後我們就可以用指標找到他所「跟蹤」的變數並可以獲得裡面的內容。
那結構體呢?結構體就相當於是有好幾個房子組成的別墅,幾個房子繫結在一起使用。假設現在有很多這種別墅分布在乙個大迷宮裡,每間別墅裡都有一間房子。裡面放了另乙個別墅的位置資訊,現在你手拿定位器找到了第一棟別墅,從裡面得到了你想要的東西(鍊錶的資料部分),然後把下一棟別墅的位置計入你的定位器(p = p->next),再走向下一棟別墅……如此走下去,知道走到某地下一棟別墅資訊沒有了(p->next == null),你的旅行結束。這就是鍊錶一次遍歷的過程。現在你能明白 p=p->next的含義了吧!
C語言中的結構體指標
struct birthday 宣告結構體型別 typedef 定義新型別,為型別取別名 typedef 原有型別,新型別 typedef struct student student void printstudent struct student student void printstuden...
c語言 結構體 指標變數
typedef struct treet treet,ptreet int main int argc,char argv ptreet bt insert elemtype target,ptreet pptree static ptreet bt makenode elemtype target...
C語言中 指標與結構體
就像陣列一樣,指向結構體的指標儲存了結構體第乙個元素的記憶體位址。與陣列指標一樣,結構體的指標必須宣告和結構體型別保持一致,或者宣告為void型別。12 3456 78910 1112 13structperson structperson first structperson ptr first....