/*
檔名稱:專案2.cpp
作 者:黃玉嬌
完成日期:2023年10月9日
版 本 號:v1.0
問題描述:定義鏈隊儲存結構,實現其基本運算,並完成測試。
輸入描述:無
程式輸出:測試資料
*/
#ifndef sqqueue_h_included
#define sqqueue_h_included
#include #include #define maxsize 5
typedef char elemtype;
typedef struct qnode //資料節點
qnode;
typedef struct //鏈隊節點
liqueue;
void initqueue(liqueue *&q); //初始化鏈隊
void destroyqueue(liqueue *&q); //銷毀鏈隊
bool queueempty(liqueue *q); //判斷鏈隊是否為空
int queuelength(liqueue *q); //返回佇列中元素個數,也稱佇列長度
void enqueue(liqueue *&q,elemtype e); //進隊
bool dequeue(liqueue *&q,elemtype &e); //出隊
#endif // sqqueue_h_included
//鏈隊基本運算函式
#include "liqueue.h"
void initqueue(liqueue *&q) //初始化鏈隊
void destroyqueue(liqueue *&q) //銷毀鏈隊
} free(p);
free(q); //釋放鏈隊節點占用空間
} bool queueempty(liqueue *q) //判斷鏈隊是否為空
int queuelength(liqueue *q) //返回佇列中資料元素個數
return(n);
} void enqueue(liqueue *&q,elemtype e) //入隊
} bool dequeue(liqueue *&q,elemtype &e) //出隊
#include "liqueue.h"
int main()
printf("\n");
printf("(9)釋放佇列\n");
destroyqueue(q);
return 0;
}
執行結果:
知識點總結:
在順序佇列的基礎上定義鏈隊演算法庫要理解鍊錶與順序表的區別來對其中相應函式的修改。
學習心得:
鏈隊的隊空判斷條件和順序佇列有區別,只要判斷頭指標和尾指標是否為空就可以了。
鏈隊這一鏈式結構的體現使它不必判斷佇列是否滿。
進隊的實現是將節點插入到單鏈表表尾。
出隊的實現是刪除單鏈表中首個資料節點。
好好理解這兩種佇列建立方法的優缺點對以後我們選擇有幫助。
第七周 專案2建立鏈隊演算法庫
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第七周 專案2 建立鏈隊演算法庫
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