char *c = "abc"和char c="abc",前者改變其內容程式是會崩潰的,而後者完全正確。
首先要搞清楚編譯程式占用的記憶體的分割槽形式:
乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於
資料結構中的棧。
2、堆區(heap)—一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os**。注意它與資料
結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。
3、全域性區(靜態區)(static)—全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態
變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。程式結束後由系統
釋放。
4、文字常量區—常量字串就是放在這裡的。程式結束後由系統釋放。
5、程式**區
int a=0; //全域性初始化區
char *p1; //全域性未初始化區
main()
這裡順便講一下堆和棧的區別:
1.申請方式
stack:
由系統自動分配。例如,宣告在函式中乙個區域性變數int b;系統自動在棧中為b開闢空間
heap:
需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式
如p1=(char*)malloc(10);
在c++中用new運算子
如p2=(char*)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在棧中的
2.申請後系統的響應:
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。
堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,
會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將
該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大
小,這樣,**中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正
好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。
3.申請大小的限制:
棧:在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的地
址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是乙個編譯
時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間
較小。堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體地
址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的
虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
4.申請效率的比較:
棧:由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。
堆:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便.
另外,在windows下,最好的方式是用virtual alloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進
程的位址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
5.堆和棧中儲存的內容
棧:在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的
位址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變
量。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主
函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。
堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容由程式設計師安排。
樣例:#include
using namespace std;
main()
輸出:2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4012976 gbc
寫成注釋那樣,後面改動就會崩潰
可見strcpy(c3,"abc");abc是另一塊地方分配的,而且可以改變,
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