學號16340055
學院 【軟體工程】(結語
這是我的第一篇部落格,也是我的作業。。。本來好像說要寫技術貼,但想一想我乙個小白也寫不出什麼技術貼,還是寫一點雞湯類的文章好了。而且我也是剛上大學,這篇部落格也不算是什麼建議,更多的還是算是給自己和同級同學的一點提醒吧。
大學不同於高三。高三更多的為了努力地在高考時取得好成績,考上一所好大學,但到了大學,高考已經過去,我們似乎少了目標。沒有目標帶來的是懶惰與搖擺,會放鬆對自己的要求,無法激發自己的潛力;會變得懶惰,缺乏積極性,意志開始鬆懈,能玩一天是一天;會缺乏主動學習的意願,自己斬斷了進步的源泉。所以,我們需要明確自己的目標,比如四年後要做些什麼,考研還是工作;比如大學畢業你想要獲得什麼能力。再近一點,比如一年後你希望自己成長為什麼模樣,又或者半年後你希望自己取得怎樣的成績。為自己定下乙個目標,會為自己指明前進的方向。
有了明確的目標,就需要規劃自己的時間。明確自己今天要做些什麼,需要多少時間,如何控制自己的時間,並且記得為自己的時間表留出乙個彈性時間,還要注意事情的輕重緩急。規劃時間的意義,就在於細緻地劃分自己的時間段,明確自己的任務,使自己遵循一定的規律,從而養成良好的習慣。當然,規劃時間不是排得越滿越好,畢竟計畫趕不上變化,留出乙個彈性時間,才能保證自己能盡可能地完成任務,從而避免打擊自己的自信心。對於時間的估算,誤差是避免不了的,所以規劃時間一定要合理,要根據自己的具體情況,不要太過理想化,在最好與最壞的打算中取得平衡。
進入大學之後,離開了父母的管束,時間與事務開始由自己安排,因此分心的事情也可能越來越多,比如手機,電腦遊戲等等,這個時候我們就要加強對自己的控制能力。在學習的時候要學會排除干擾,不要分心,專心學習,這樣才能使學習的效率最大化。盡可能地在學習之前就排除完干擾,給自己營造一種學習的氛圍。在學習中則要控制自己的意志力,盡量避免干擾因素的影響。不要嘗試一心二用,那樣往往會一事無成。倒不如一件事情一件事情地做,這樣才能更好地保證任務的完成。
最後一點,就是需要付出你的行動,而且必須是即刻。不要總想著明天再做,為什麼不即刻做起呢?很多時候,我們往往為自己安排好了很好的時間表,但卻因為行動上的不作為,而使計畫流產。即刻行動,是最重要又最困難的,即使目標已經定下,時間已經規劃好,但倘若沒有行動,一切都等於零。
x+y+
z 1
其中x代表勞動,y表示方法、技巧或策略,z代表實幹。也許成功的因素不盡相同,但依然希望大家能夠多一些勤奮,多一些目標。
這篇部落格就先寫到這吧,希望各位的大學生活能充實而精彩!
偉大的物理學家愛因斯坦有個公式:a=x+y+z ,a代表成功,x代表艱苦勞動,y代表正確方法,z代表少說廢話.這個公式用在學習上,就是說,要想在學習上取得成功,一要靠勤奮,二要靠學習方法,三要靠效率. ↩
初到大學的感想
到了中大已有兩個多月了,也逛了廣州 珠海的一些大學。頗有感觸,為我能在中大讀書而感到自豪,另一方面又為我只能在中大讀書感到遺憾。初到中大,最令我嚮往的,自然是那全國排名第 二 次於北大的圖書館。因為,圖書館是乙個大學是否夠 大 的重要特徵之一。進入圖書館,氛圍確實很好,看書學習的人很多,刷卡進入圖書...
大學半年的感想
不知不覺大學時間已經過了半年的時間,也就是說我的大學時光已經沒有了八分之一,不,是七分之一,也就意味著三年之後我就要離開象牙塔,步入充滿著競爭的社會了。三年,我的變化到底有多少,我也說不准,但是有個事實是高中三年我變化了不少。今天寫這篇文章的目的是想寫一下我在大學呆了半年的一些感想,半年之間的體驗未...
進入遊戲行業的一些個人感想
小時候比較喜歡玩遊戲,很好奇遊戲怎麼開發出來的,總想去嘗試開發遊戲。畢業出來的時候做的是嵌入式開發,做了一年以後,就離職了。懷揣夢想 算是吧,哈 就嘗試去面試了遊戲公司,面試的時候感覺還挺不錯,就是工作時間有點長。不過既然要進入這個行業,就已經了解過,網際網路公司基本都是996的了。已經半年過去了,...