但是,對於這樣的問題,怎樣才能實現這樣的隨機效果呢?直接使用random函式,是不可能做到的。其實相信好多人都已經有實現的思路了,就是產生0-100之間的隨機數,當隨機數在0-70時,就獲得3等獎,70-90是2等獎,90-100是一等獎。一般情況下,這種隨機概率,是通過讀取**或檔案來獲取的,然後儲存在陣列之類的容器中,這裡只使用陣列來模擬這些資料。下面,我們就來用c++實現這個功能:
由於在c/c++中沒有random函式,這裡先自己定義乙個。這裡使用c語言自帶的rand函式,但直接使用rand函式會產生乙個問題,就是每次產生的隨機數都是同乙個隨機數,所以,這裡使用時間來產生隨機種子,這樣,產生的數就是隨機的了。根據時間產生隨機種子要用到time.h,使用rand函式要用到stdlib.h,這裡引入兩個標頭檔案和基本的標頭檔案:
#include #include #include
建立自己的random函式:
int random(int x)
然後在寫主函式:
int main();
int length = sizeof(a)/sizeof(int);
int sum = 0;
for (int i = 0; i < length; i++)
int randval = random(sum);
printf("%d\n",randval);
int grade = 0;
for (int i = 0;i < length; i++)
randval -= a[i];
} printf("%d等獎\n",grade);
system("pause");
return 0;
}
首先設定各個獎勵的權重,這裡的權重之和不必非要是100,我的這段**設定的權重之和位100,是為了方便讀者了解到各個獎勵抽中的概率,所以這樣設定的,理論上說,數值大一點,產生的隨機數更大,也更加隨機。這裡只將權重放大陣列中,一般情況下,需要策劃提供相關的配表,然後從配表中讀取數值,這樣,在應用中,可以通過跟新配表,來事實更新權重資訊。由於通過配表設定了權重,所以,獎勵種類不確定,因此,通過sizeof函式,獲取數所佔空間,然後,除以int所佔記憶體空間,獲得陣列長度。然後,求權重總和,再呼叫自己建立的隨機函式,產生隨機數。下面就是判斷這個隨機數在那種獎勵的權重範圍了。將獲取的隨機送randval和權重陣列中的數進行比較,首先和a[0]作比較,加入獲取的隨機數是41,a[0]=5,41>a[0],那麼,將41 - 5 等於36,繼續和第二個數a[1]也就是10進行比較,36比10大,就減去10,變成26,然後繼續和a[2]也就是15比較,還是大,就減去15變為16,然後和a[3] 也就是25比較,這時,比25小,也就是說,此時隨機到了這個獎勵,由於等級是從1開始,陣列從0開始,所以,將i+1的值賦值給grade作為獎勵等級,然後break,退出迴圈,輸出獎勵型別。這樣就實現了乙個簡單的帶權重的隨機函式。也就是上面**的整體邏輯,後面的system("pause");函式時為了讓輸出的控制台不要迅速關閉,才加上的。
下面,要加深程式難度了。
由於筆者是遊戲開發者,這裡就以遊戲來說事兒吧(貌似只有遊戲會有這麼多的要求
int main(),
, ,
};int length = sizeof(a[0])/sizeof(int);
//設定vip等級
int vip = 3;
int sum = 0;
for (int i = 0; i < length; i++)
int randval = random(sum);
printf("%d\n",randval);
int grade = 0;
for (int i = 0;i < length; i++)
randval -= a[vip][i];
} printf("%d等獎\n",grade);
system("pause");
return 0;
}
首先將各個vip等級的數值獲取出來,放在陣列中,一般也可以在想要**的時候,直接去表中讀取也可以,只讀取對應vip的那一行資料,然後,放在乙個一維陣列中。這裡的二維陣列,其實就是一維陣列的陣列,相信大家都看得懂,通過獲取a[0]的長度,來判斷獎勵有幾種。然後,套用之前的方法,根據vip等級和產生的隨機數,來產生獎勵,相信大家也能看出來,vip等級越高,高階獎勵的概率越大(
這還只是簡單的問題,還有更難的。大家都知道,隨機函式會產生乙個範圍的數,例如,0-100,也就是說會產生邊界值0和100,不僅如此,而且,概率也不小。0-100總共101個數,這兩個數的概率都是1/101,舉個例子,當vip0的時候,如果權重是這樣的:,也就是說,在設計的時候,不是vip的話,抽不到1等獎,但是從上面的方法來說,如果隨機的數randval的值為0,randval<=a[0][0],也就是0,等於條件滿足了,也就是抽到了1等獎,但是,按照策劃的要求,不應該有0,程式設計的結果和策劃要求不匹配,而且,概率還很大,有人會想,如果將權重同時乘以100,產生0-10000的隨機數,這樣概率就小很多了,但實際上,還是不可行,還是有概率,因此,要想方法將為0的值過濾掉,這樣,就不會產生權重為0的獎勵了。所以,這裡要對0進行判斷,當a[vip][i] == 0時,就直接退出當前迴圈,進入下次的迴圈,這樣就避免了這樣的問題。**上,只需要在上面的for迴圈中,先判斷是否為0即可。**如下:
for (int i = 0;i < length; i++)
if (randval <= a[vip][i])
randval -= a[vip][i];
}
這樣基本上就完成了乙個帶權重的隨機數演算法。其實這個功能也不是很難,只不過是可能存在一些特殊情況,這裡將其進行了部分考慮,如果有表達不嚴謹的地方,還請技術大牛們指正。 權重隨機演算法
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演算法 權重隨機
權重物件 public class randomobject id public int id 四類寶箱中物品數量的權重 json格式資料 1,101 2,102 31,103 41,104 寶箱中具體物品數量的權重 json格式資料 1202,100 1203,100 1201,100 1210,...
python 獲取帶權重的隨機數
usr bin env python coding utf 8 import random def random weight weight data total sum weight data.values 權重求和 ra random.uniform 0,total 在0與權重和之前獲取乙個隨機...