寫乙個樣例一樣的東西吧,是關於xml檔案讀取的。
xml檔案內容:name,cardimage,background,road,initscore,holder,rounds,path。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-第一關:敵人來襲
card0.png
bg1.png
road1.png10-
--這是乙個保衛蘿蔔的地圖。
using
unityengine;
using
system.collections;
using
system.xml;
///
///xml工具類
///
public
class
xmltools
//遍歷round下面所有子節點。
xmlnode
rounds = doc.selectsinglenode(
"level/rounds"
);foreach (
xmlnode
node
inrounds.childnodes)
xmlnode
path = doc.selectsinglenode(
"level/path"
);foreach (
xmlnode
node
inpath.childnodes)}}
XML檔案讀取快捷類
不斷編寫中 目的 建立乙個簡單的操作類,使使用者只用幾行 就能完成的複雜xml的操作.所以可能捨去一些並不常用的功能或給予內建設定.version 1.0 功能 xml 建立,基礎結構設定和建立 應用範圍 因為只是類庫之類的存在,所以可以應用於任何範圍.只要需要的話.呼叫 elementdetail...
openCV讀取XML檔案基本操作
opencv讀取xml檔案基本操作 與儲存xml檔案操作類似,也有cvreadint之類的函式,和儲存struct相對應,讀取的時候可以先選擇節點 儲存時的struct名稱 再選擇資料 如果儲存資料時是沒有名稱,譬如cv node seq模式,直接選擇cvreadint 如果有名稱,譬如cv nod...
XML檔案的讀取
creates an xmlelement from a stream xmlelement pointing to the root of the xml public static xmlelement createxmlnode stream stream xmlelement doc.doc...